imtoken官方版2|虚拟交易平台源码

作者: imtoken官方版2
2024-03-09 19:19:34

Java网络游戏虚拟交易平台(毕设源码+mysql+lw)_游戏交易平台源码-CSDN博客

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Java网络游戏虚拟交易平台(毕设源码+mysql+lw)_游戏交易平台源码-CSDN博客

Java网络游戏虚拟交易平台(毕设源码+mysql+lw)

最新推荐文章于 2023-12-24 10:07:31 发布

十甘程序源码

最新推荐文章于 2023-12-24 10:07:31 发布

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java

课程设计

mysql

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

本文链接:https://blog.csdn.net/seryue12/article/details/135137634

版权

本系统(程序+源码)带文档lw万字以上  文末可领取本课题的JAVA源码参考

系统程序文件列表

系统的选题背景和意义

选题背景: 随着互联网的普及和技术的发展,网络游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。网络游戏虚拟交易平台作为游戏内物品交易的重要渠道,为玩家提供了方便、快捷的交易方式。然而,当前网络游戏虚拟交易平台存在着一些问题,如交易安全、虚假交易、非法交易等,这些问题严重影响了玩家的游戏体验和权益保障。因此,对网络游戏虚拟交易平台进行研究具有重要的现实意义。

选题意义: 首先,通过对网络游戏虚拟交易平台的研究,可以深入了解其运作机制和存在的问题,为相关机构提供决策依据。例如,对于交易平台运营商来说,了解玩家的需求和痛点,可以优化平台功能和服务,提升用户体验,增加用户粘性。对于政府部门来说,了解交易平台的运作情况,可以制定相应的监管政策,保护玩家的合法权益,维护游戏市场的健康发展。

其次,研究网络游戏虚拟交易平台还可以促进相关技术的创新和发展。当前,区块链技术在金融领域得到了广泛应用,其在交易安全、信息透明等方面具有独特的优势。将区块链技术应用于网络游戏虚拟交易平台,可以提高交易的安全性和可信度,减少虚假交易和非法交易的发生。因此,研究如何将区块链技术与网络游戏虚拟交易平台相结合,具有重要的技术创新和应用价值。

以上选题背景和意义内容是根据本选题撰写,非本作品实际的选题背景、意义或功能。各位童鞋可参考用于写开题选题和意义内容切勿直接引用。本成品的实际功能和技术以下列内容为准。

系统部署环境:

数据库:MySQL 5.7: 流行的开源关系型数据库管理系统,用于存储和检索数据。

开发工具

Eclipse: 开源的集成开发环境(IDE),广泛用于Java应用开发。IntelliJ IDEA: 一先进的IDE,用于Java开发,提供了丰富的工具和功能。

运行环境和构建工具

Tomcat 7.0: 开源的Java Servlet容器和Web服务器。JDK 1.8: Java开发工具包,用于开发Java应用程序。Maven 3.3.9: 用于项目构建和依赖管理的工具。

开发技术:

前端技术

HTML: 超文本标记语言,用于创建和设计网页的结构。CSS: 层叠样式表,用于定义网页的布局和样式。JavaScript (JS): 一种脚本语言,用于增加网页的交互性和动态功能。Vue.js: 一种渐进式JavaScript框架,用于构建用户界面和单页应用程序。

后端技术

Java: 广泛使用的编程语言,适用于构建跨平台应用。Spring: 开源的Java平台,提供了全面的编程和配置模型。MyBatis: Java持久层框架,支持定制化SQL、存储过程以及高级映射。Maven: 项目管理和构建自动化工具,用于Java项目。

开发流程:

• 在这种开发技术模式下,系统的开发流程主要是前端专注于使用Vue.js构建动态和响应式的用户界面,同时通过Ajax技术与后端进行数据交换,实现了前后端的逻辑分离。后端SSM框架结合了Spring的依赖注入和事务管理、SpringMVC的模型-视图-控制器架构以及MyBatis的数据持久化功能,为后端开发提供全面的支持。在部署阶段,前端编译生成的静态文件(HTML, CSS, JavaScript等)和后端编译的Java代码一同部署在Tomcat服务器上,从而使得整个Web应用能够在服务器上运行并被用户访问。

程序界面:

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Java网络游戏虚拟交易平台(毕设源码+mysql+lw)

网络游戏虚拟交易平台作为游戏内物品交易的重要渠道,为玩家提供了方便、快捷的交易方式。将区块链技术应用于网络游戏虚拟交易平台,可以提高交易的安全性和可信度,减少虚假交易和非法交易的发生。选题意义: 首先,通过对网络游戏虚拟交易平台的研究,可以深入了解其运作机制和存在的问题,为相关机构提供决策依据。例如,对于交易平台运营商来说,了解玩家的需求和痛点,可以优化平台功能和服务,提升用户体验,增加用户粘性。对于政府部门来说,了解交易平台的运作情况,可以制定相应的监管政策,保护玩家的合法权益,维护游戏市场的健康发展。

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效果演示http://tsy-www.a5ymg.cn/

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适 用 于:游戏交易源码 游戏代练源码 仿5173平台源码 网游交易平台源码 网游交易平台程序

源码说明:

一套很不错的网游交易代练平台源码,功能齐全,包括账号交易、在线充值、积分兑换、游戏代练等功能。

安装说明见压缩包。

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该项目是个人毕设项目,答辩评审分达到95分,代码都经过调试测试,确保可以运行!欢迎下载使用,可用于小白学习、进阶。

该资源主要针对计算机、通信、人工智能、自动化等相关专业的学生、老师或从业者下载使用,亦可作为期末课程设计、课程大作业、毕业设计等。

项目整体具有较高的学习借鉴价值!基础能力强的可以在此基础上修改调整,以实现不同的功能。

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配置要求:asp+access(源码无需安装,直接上传空间即可进入后台管理)

其他说明:

最新仿5173游戏货币交易平台,橙色风格点卡销售平台网站源码。源码所采用的模板非常漂亮,感觉比5173主站目前的蓝色风格更加让人感到大气,正规。柔和的色彩,会让访客潜意识的信任度有所提高,从而变相提高网站整体体验度。网站本身的SEO也是做的非常好的,格局设计均出自大师之手,百分百的商业版源码,官方售价1500元一套。

网站采用ASP+ACCESS作为程序核心,好处在于无需安装,数据库和网站本身自成一体。直接上传到ASP+ACCESS空间即可进入后台进行管理。此款5173橙色源码后台功能无限制,完整可用,前台栏目均可在后台实现管理操作,功能强大,操作方便,适合新手建站。

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2、该资源包括项目的全部源码,下载可以直接使用!

3、本项目适合作为计算机、数学、电子信息等专业的课程设计、期末大作业和毕设项目,作为参考资料学习借鉴。

4、本资源作为“参考资料”如果需要实现其他功能,需要能看懂代码,并且热爱钻研,自行调试。

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选题背景:

随着互联网的迅猛发展,游戏产业逐渐成为全球范围内最具活力和潜力的行业之一。越来越多的人投入到游戏世界中,游戏市场也呈现出蓬勃发展的态势。然而,在这个庞大的游戏市场中,存在着许多问题,其中之一就是游戏交易的不规范和不安全。传统的游戏交易方式往往需要通过第三方平台或者线下交易,这不仅增加了交易的复杂性,还容易导致欺诈、虚假交易等问题的出现。因此,建立一个专门的游戏交易平台,成为了解决这一问题的重要途径。

意义:

游戏交易平台的建立具有重要的意义。首先,它可以提供一个安全可靠的交易环境。通过建立平台

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普通用户只能做一些简单的操作,看看首页的游戏资源,以及一部分的游戏装备,当你成为用户后,进行注册、登录,用户账号、密码都正确的时候就可以成功登录,此时进的页面,可以修改个人信息,对游戏装备进行购买,以及可以看到自己的个人中心、装备购买管理等。管理员登录系统后,可以对个人中心、用户管理、卖家管理、游戏资源管理、游戏装备管理、装备购买管理、游戏攻略管理、游戏分类管理、装备分类管理、留言反馈、游戏交流、系统管理等进行相应的操作管理,如图5-的功能,和各模块之间的关系,再对数据表进行设计。

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安装搭建说明:亲测环境:Linux+Nginx1.16.1+PHP5.6+Mysql5.5,先修改配置文件:/config/config.php。进入后基本配置 修改下域名,【清除缓存】,安装完毕。程序清晰的演示图放到压缩包了,有兴趣的自己去看吧。后台地址:/yjadmin/后台密码:dkewl.com。后台账号:admin。

计算机毕业设计springboot游戏账号交易平台54w649【附源码+数据库+部署+LW】

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选题背景:

随着网络游戏的普及和发展,游戏账号交易成为了一个热门的话题。许多玩家希望通过购买和出售游戏账号来获得更好的游戏体验或获取稀有的游戏物品。然而,传统的游戏账号交易方式往往存在一些问题,如不安全、不透明等。因此,开发一款安全可靠的游戏账号交易平台成为了一个具有重要意义的课题。

意义:

首先,游戏账号交易平台可以提供安全可靠的交易环境。通过引入身份验证机制和支付系统,平台可以确保交易双方的资金安全和个人信息的保密。同时,平台还可以对交易行为进行监控和风险评估,及时发现并阻止违规操作,保护用户的合法权

javaweb + mysql二手交易平台源码

07-26

JavaWeb MySQL二手交易平台源码是一个基于JavaWeb技术和MySQL数据库的二手交易平台的源代码。

该源码主要包含以下几个模块:

1. 用户管理模块:包括用户注册、登录、个人信息修改、密码重置等功能。用户可以通过注册账号并登录来使用平台的其他功能。

2. 商品管理模块:提供商品的发布、编辑、删除和浏览等功能。用户可以发布自己要出售的二手商品信息,并查看其他用户发布的商品。

3. 订单管理模块:实现用户下单购买商品、生成订单、查看订单状态等功能。用户可以选择要购买的商品并生成订单,同时可以查看订单的状态。

4. 支付管理模块:实现在线支付功能,用户可以通过平台提供的支付接口进行订单的支付操作。

5. 搜索与筛选模块:用户可以根据关键词、商品分类、价格区间等条件进行商品的搜索和筛选,以便在众多商品中找到自己需要的商品。

6. 聊天交流模块:提供用户之间的即时聊天功能,方便买家与卖家之间进行交流和沟通。

通过使用这个源码,你可以快速搭建一个二手交易平台,并实现用户管理、商品管理、订单管理、支付管理、搜索与筛选以及聊天交流等功能。同时,你也可以根据自己的需要进行二次开发,添加其他功能或进行界面的美化。

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CoinExchange: 开源数字货币合约交易所,基于Java开发的比特币交易所 | BTC交易所 | ETH交易所 | 数字货币交易所 | 交易平台 | 撮合交易引擎。本项目有完整的撮合交易引擎源码、后台管理(后端+前端)、前台(交易页面、活动页面、个人中心等)、安卓APP源码、苹果APP源码、币种钱包RPC源码。开源项目仅供学习参考,请勿用于非法用途。

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git config --global user.name userName

git config --global user.email userEmail

初次使用 SSH 协议进行代码克隆、推送等操作时,需按下述提示完成 SSH 配置

1

生成 RSA 密钥

2

获取 RSA 公钥内容,并配置到 SSH公钥 中

在 Gitee 上使用 SVN,请访问 使用指南

使用 HTTPS 协议时,命令行会出现如下账号密码验证步骤。基于安全考虑,Gitee 建议 配置并使用私人令牌 替代登录密码进行克隆、推送等操作

Username for 'https://gitee.com': userName

Password for 'https://userName@gitee.com':

#

私人令牌

新建文件

新建子模块

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将会在向当前分支创建一个 Pull Request,合入后将完成同步

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添加本人 QQ:877070886 获取。

虽然说是演示的,但其实并不是专门用来给大家演示的,而是给我自己开发用的。所以请不要乱动数据,这样会导致脏数据,我开发的最新成果一般都会反应到这个站上。你本周看到的页面,可能下周就不一样了,一直在优化,一直在开发新功能。

基于ETH发行ERC20代币可参考:

https://gitee.com/ethergo/ether-erc20-token

收集了431个基于以太坊发行的ERC20代币源码,基本上能找到各种业务模型的ERC20代币业务模型

下一阶段工作重点:

系统性能提升(基础软件优化)

系统稳定性提升(完善服务治理、链路监控、网关路由、负载均衡等)

撮合引擎升级,支持横向扩展(当前系统唯一性能瓶颈所在)

基础软件版本升级(SpringCloud、MySQL、Kafka、Redis以及Maven依赖等)

统一配置中心,降低配置难度(计划将Eureka变更为Nacos)

支持Docker及K8S容器编排部署方式

支持Jekins持续集成

设计全新交易所UI,提升用户体验&避免撞脸

2020/11/07 稳定版更新公示

新增 期权合约 Android App

新增 阿里云&赛邮(短信&邮件)支持

新增 Link & YFI钱包RPC支持

新增 Api模块(进度:80%)

新增 超机器人增加跟随型趋势设置

新增 PC端白蓝版

新增 基础版手机端H5页面支持

新增 Android App去除第三方K线插件(改为自研K线模块)

新增 永续合约 IOS App(感谢nomo)

新增 双端APP多语言(中英)支持

修复 币币交易Websocket行情推送卡顿

修复 IOS App兼容IOS 13颜色设置

修复 升级OmniUSDT版本至0.8.0,解决部分节点接口过时问题

更新 安装部署文档新增2节

2020/09/08 稳定版更新公示

新增 永续合约后端

新增 永续合约PC用户端

新增 永续合约PC管理端

新增 永续合约 Android App

新增 预测合约后端

新增 预测/期权合约PC用户端

新增 预测/期权合约PC管理端

新增 Android APP白色版

新增 IOS App白色版

修复 12个BUG(非重大)

优化 33个UI细节

优化 安装部署文档新增3节

白色版截图预览:

下载体验请联系QQ:877070886

特色

特色1: 基于内存撮合引擎,与传统基于数据库撮合更快

特色2: 前后端分离,基于Token的Api授权机制

特色3: 基于SpringCloud微服务架构,扩展更容易

特色4: MySQL、MongoDB、Redis多种数据存储方式,只为更快

特色5: Kafka发布订阅消息队列,让订单更快流转

特色6: 主流币种对接区块链接口齐全,开箱即用

特色7: 冷热钱包分离,两种提现方式,保证安全

特色8: 机器人系统,同步行情,维护深度,防止搬砖

特色9: 原生App,Java和ObjectC提供原生体验

特色10: 交易所设计者提供技术支持,部署+二开无忧

特色11: 支持添加自定义平台币及其他币种

声明一:我已在新公司上班,一些说明性的东西我会抽空在这里更新,以方便大家编译、搭建、开发

声明二:APP源码及交易机器人源码未开源,有需要的添加QQ:877070886

声明四:请不要用本开源代码直接搭建交易所!本源码尚有一些隐藏BUG,仅供学习!否则后果自负!

声明五:本交易所完整源码仅向有技术团队或技术实力的人提供,小白或不同技术的请勿咨询!

新功能持续开发中,敬请期待

代理商系统(100%,5月已完成,未开源)

极速兑换(100%,6月已完成,未开源)

IEO首发活动(100%,6月已完成,未开源)

永续合约(100%,8月完成,不开源)

期权合约(100%,9月完成,不开源)

秒合约(0%,11月完成,不开源)

指数合约(0%,12月完成,不开源)

差价合约(0%,1月完成,不开源)

交割合约(0%,2月完成,不开源)

智能客服系统(0%,1月完成,不开源)

部分新功能预览

永续合约

二元期权/预测合约

本人仅业余时间开发,进度延迟可能性大,已尽最大可能赶进度。有兴趣一起开发的小伙伴,欢迎一起。

简要介绍

本项目是基于Java(SpringCloud)开发的比特币交易所 | BTC交易所 | ETH交易所 | 数字货币交易所 | 交易平台 | 撮合交易引擎。本项目基于SpringCloud微服务开发,可用来搭建和二次开发数字货币交易所,有完整的系统组成部分。

撮合交易引擎

后台管理(后端+前端)

前台(交易页面、活动页面、个人中心等)

原生安卓APP源码

原生苹果APP源码

币种钱包RPC源码

部署文档(超详细版)

仅限客户使用

系统架构概要

随便画的几个草图,凑合看吧。。。

整体架构

逻辑架构

部署架构

依赖关系

联系方式

QQ:877070886

系统演示视频

PC前端(用户Web端):https://gitee.com/cexchange/CoinExchange/attach_files

手机APP端:https://gitee.com/cexchange/CoinExchange/attach_files

管理后台:https://gitee.com/cexchange/CoinExchange/attach_files

开发参考

开发参考文档:https://gitee.com/cexchange/CoinExchange/blob/master/DEVELOP.md

管理后台截图:https://gitee.com/cexchange/CoinExchange/tree/master/09_DOC/管理后台截图

关于SpringCloud

Spring Cloud是一系列框架的有序集合。它利用Spring Boot的开发便利性巧妙地简化了分布式系统基础设施的开发,如服务发现注册、配置中心、消息总线、负载均衡、断路器、数据监控等,都可以用Spring Boot的开发风格做到一键启动和部署。Spring Cloud并没有重复制造轮子,它只是将各家公司开发的比较成熟、经得起实际考验的服务框架组合起来,通过Spring Boot风格进行再封装屏蔽掉了复杂的配置和实现原理,最终给开发者留出了一套简单易懂、易部署和易维护的分布式系统开发工具包。

一般而言,一个完整的SpringCloud框架应该如下图所示:

如果对SpringCloud尚不熟悉,可以先简单学习一下SpringCloud的相关教程,这样再回来看本项目,会更加容易上手。

提醒一下,因为Springcloud框架图中是完整的架构,在开发的时候,我们会适当的裁剪一些内容,从而让开发和部署更加快速,所以有一些出入的地方。

关于撮合交易引擎

本系统对交易队列采用内存撮合的方式进行,以Kafka做撮合订单信息传输,MongoDB持久化订单成交明细,MySQL记录订单总体成交。

其中01_Framework/Exchange项目主要负责内存撮合,01_Framework/Market项目主要负责订单成交持久化、行情生成、行情推送等服务,包括:

K线数据,间隔分别为:1分钟、5分钟、15分钟、30分钟、1小时、1天、1周、1月

所有交易对的市场深度(market depth)数据

所有交易对的最新价格

最近成交的交易对

内存撮合交易支持的模式

限价订单与限价订单撮合

市价订单与限价订单撮合

限价订单与市价订单撮合

市价订单与市价订单撮合

限价&市价订单处理逻辑

注意:这个图很久以前的了,最新代码中的逻辑更复杂了

撮合引擎支持的其他功能

除了普通的限价与市价撮合交易功能外,本系统的撮合交易引擎还引入了活动成交模式,通过设置交易对(如:BTC/USDT)的开始交易时间、初始发行量、初始发行价、活动模式等参数,可以制定出丰富的撮合交易模式,从而满足不同的撮合模式。

举例说明

交易所预计在2020年8月8日 12时00分00秒上线交易对AAA/USDT,但是作为一个新上线的币种,没有活动怎么能行呢?项目方或交易所决定拿出10000个AAA以0.0001USDT(市场行情价:0.0005)的价格让大家抢购。本系统支持对这种活动的设置。

另外,如果项目方或交易所决定拿出10000个AAA以0.0001USDT的价格发行,不希望大家抢购,而是希望所有充值USDT的用户能够平均瓜分10000个AAA,本系统也支持这种活动的设置。

总结

总之,本系统支持高度自定义的撮合模式,同时你也可以开发出你自己想要的撮合交易模式,只需要通过修改Exchange项目中的撮合逻辑就可以。

关于技术构成

后端:Spring、SpringMVC、SpringData、SpringCloud、SpringBoot

数据库:Mysql、Mongodb

其他:redis、kafka、阿里云OSS、腾讯防水校验

前端:Vue、iView、less

实际演示网站

https://www.bizzan.com

这个是给客户做的,但是后来客户不运营了,所以遗留了这个网站,因为我没有服务器权限,所以这个网站随时可能无法访问。

搭建起来一个测试站点需要购买好几台云服务器,成本较大,所以我自己没有搭建测试站,但是系统是完整的,经过了将近一年的商用及实际运营考验。

关于交易机器人

交易机器人是自动交易的程序,可以根据外部行情,自动进行交易,让本交易所的交易对价格与外部保持一致,防止因部分用户“搬砖”导致的损失。

关于搬砖

例如A交易所BTC价格是10000USDT,而B交易所的BTC价格是9500USDT,搬砖就是在B交易所通过9500USDT的价格买入BTC,然后转账到A交易所,赚取差价(500USDT)。

如果交易所没有交易机器人,就会导致本交易所的币种价格与其他主流交易所相比有差价,从而让用户“搬砖”,导致交易所损失。

另外,交易机器人还有一个功能,就是在交易所初期运营的时候,形成一个初期的交易深度,不会让用户觉得交易所冷清,没有用户。

我本人是Java程序员,对移动端开发不太了解,所以包调试安装实际上也是我付费请别人帮忙的。

如果你没有技术人员,我可以帮助你搭建一套完整的交易所系统,但是需要你请一到两名维护人员,因为系统的稳定运行少不了运维人员。

联系QQ:877070886

==============================================

系统运行环境

Centos 6.8

MySQL 5.5.16

Redis-x64-3.2.100

Mongodb 3.6.13

kafka_2.11-2.2.1

nginx-1.16.0

JRE 8u241

JDK 1.8

Vue

Zookeeper

生产环境建议配置

文件目录说明

00_framework

└─———admin 后台管理API

└─———bitrade-job 任务管理

└─———chat OTC聊天

└─———cloud SpringCloud微服务管理

└─———core 核心

└─———exchange 撮合交易引擎

└─———exchange-api 撮合交易API

└─———exchange-core 撮合交易核心

└─———jar 第三方类库

└─———market 市场行情API、K线生成

└─———otc-api OTC交易API(如无需otc功能可不启动)

└─———otc-core OTC核心

└─———sql SQL脚本

└─———ucenter-api 用户个人中心API

└─———wallet 钱包资产管理,负责与RPC对接

01_wallet_rpc

└─———bitcoin

└─———bsv

└─———btm

└─———eos

└─———erc-eusdt

└─———erc-token(可对接各种ERC20币种)

└─———eth

└─———ltc

└─———usdt

02_App_Android

03_App_IOS

04_Web_Admin

05_Web_Front

使用教程

准备mysql数据库,创建名称为“xxxx”的数据库

准备redis缓存数据库

准备kafka流式处理环境(先配置运行zookper,接着配置运行kafka)

准备mongodb数据库环境,创建用户admin、xxxx,创建bitrade数据库

准备阿里云OSS(修改项目中需要配置的地方)

准备nginx,修改配置文件(可选,正式上线需配置)

修改framework代码中的配置文件为准备环境配置参数

编译生成jar可执行文件

运行cloud.jar(微服务注册中心)

运行exchange.jar(撮合交易引擎)

运行market.jar(行情中心,需要等待Exchange.jar完全启动)

运行ucenter.jar(用户中心)

运行其他模块(wallet.jar、chat.jar、otc-api.jar等)

打开mysql,导入framework代码中的sql文件夹中xxxxxxx.sql文件,注意,trigger的sql如果报错,需要针对wallet表添加trigger

运行前端vue项目

运行后端vue项目

运行钱包RPC

运行自动交易机器人程序(本部分代码未上传,但不影响)

运行Admin项目(该服务并不依赖其他服务,因此也可只运行此项目,直接查看后台)

技术支持

本数字货币交易系统系我所在公司为交易所开发的项目,该交易所因团队原因已停止运营,我司也已于2月解散。因我参与项目时,负责整体研发管理、架构设计以及客户对接,所以掌握所有代码。

本系统在功能使用上有一些需要特别注意的地方,例如新建交易对以后的其他操作,操作不当会引起数据紊乱的错误出现。

本人可提供有偿技术帮助与使用培训指导!

联系QQ:877070886

注意事项

当内存不足时,在linux控制台输入top可以查看java进程占用了大量内存(一个java进程占用1G以上),因为有很多jar包需要运行,所以需要控制某些jar包使用的内存,你可选择几个不怎么耗费资源的项目,如下:

java -jar -Xms128m -Xmx128m -Xmn200m -Xss256k admin-api.jar

java -jar -Xms512m -Xmx512m -Xmn200m -Xss256k cloud.jar

java -jar -Xms512m -Xmx512m -Xmn200m -Xss256k wallet.jar

关于邮件&短信

本系统支持邮件、短信发送系统运营状态

系统通知/报警支持:用户注册、用户认证、用户充值/提现、币种RPC运行状态、系统资源使用监控等24种监控

关于数据库脚本的问题

有朋友反映没有完整的SQL文件,这是因为编译成功的Jar,首次运行后会自动将Entity映射成数据库结构,项目中的SQL只是完成一些Springcloud无法完成的数据库结构。

数据库自动生成配置位于application.properties配置文件:

#jpa

spring.jpa.show-sql=true

spring.data.jpa.repositories.enabled=true

spring.jpa.hibernate.ddl-auto=update

spring.jpa.hibernate.ddl-auto=update

这个配置会自动更新数据库结构。

核心功能说明(用户端)

1. 注册/登录/实名认证/审核(目前仅支持手机,二次开发可加入邮件,很简单)

2. Banner/公告/帮助/定制页面(Banner支持PC与APP分开设置,帮助支持各种分类模式)

3. 法币C2C交易/法币OTC交易(支持两种法币模式,项目早期可由平台承担C2C法币兑换,后期可开放OTC交易)

4. 币币交易(支持限价委托、市价委托,二次开发可加入其它委托模式)

5. 邀请注册/推广合伙人(支持对邀请推广人数、佣金进行以日、周、月的排行统计)

6. 创新实验室(该部分支持功能较多,分项说明。另,APP暂不全部支持该功能)

6-1. 首发抢购活动模式(如发行新交易对时,可对交易对设置一定数量的币种进行抢购)

6-2. 首发分摊活动模式(如发行BTC/USDT交易对之前,官方拿出5BTC做活动,根据用户充值抵押的USDT多少进行均分BTC)

6-3. 控盘抢购模式(如发行ZZZ/USDT交易对之前,ZZZ币种价格为5USDT,官方发行活动价为0.5USDT,则可使用该模式)

6-4. 控盘均摊模式(如6-3,只不过平均分配)

6-5. 矿机活动模式(支持用户抵押一定数量的币种,由官方承诺每月返还一定数量的币种)

7. 红包功能(支持平台及官方发放一定数量币种的红包,此功能适合用户裂变)

8. 用户资产管理、流水管理、委托管理、实名管理等各种基础管理

核心功能说明(管理端)

1. 概要(查看平台运行数据,包含交易额、注册人数、充值等)

2. 会员管理(会员信息管理、会员实名审核、会员实名管理、会员余额管理、会员充值/冻结余额等)

3. 邀请管理(会员邀请信息、会员邀请排行管理)

4. CTC管理(CTC订单管理、流水管理、承兑商管理)

5. 内容管理(PC广告管理、APP广告管理、公告管理、帮助管理)

6. 财务管理(充值提现管理、财务流水管理、对账管理、币种钱包余额管理)

7. 币币管理(新建交易对、管理交易对、新建交易机器人、设置交易机器人参数、设置行情引擎/交易引擎、撤销所有委托)

8. 活动管理(新建活动、矿机认购、抢购/瓜分管理)

9. 红包管理(平台红包管理、用户红包管理)

10. 系统管理(角色管理、部门管理、用户管理、权限管理、币种管理、RPC管理、版本管理)

11. 保证金管理(此功能设计时考虑到,但实际运营期间未使用到)

12. OTC管理(广告管理、订单管理、OTC币种管理、退保管理等,此功能未获得实际运营检验)

关于区块链钱包对接

本项目提供两种钱包对接方式,一种是自建节点+区块链浏览器的方式,另一种是第三方钱包对接方式。如果你想使用自建节点或区块链浏览器,你直接使用00_framework中的代码进行编译即可。如果你想使用第三方钱包对接,你可以下载07_Uduncloud文件夹的优盾钱包的项目文件,把他们复制到00_framework中即可。

当你拿到代码以后,对本项目进行调试运行期间,可不连接区块链节点,这并不会有太大的影响;即使不连接区块链节点,你也可以部署其一个具有撮合交易功能的交易平台(只是用户无法通过钱包地址充值而已)。

当你渐渐熟悉整套系统,同时对区块链运行原理、节点搭建、区块链浏览器有一定基础储备后,就可以开始对 01_wallet_rpc 文件夹下的项目进行研究。每个币种对应不同的数据访问方式,大部分区块链项目的钱包操作方式是相同的或十分相似的,比如BTC、LTC、BCH、BSV、BCD等比特币衍生币,其API操作方式几乎一样;再比如ETH,当你掌握一个合约币种的操作,其他基于ETH发行的数字货币的操作方式几乎一样。所以,基本上当你花时间弄懂了一个,就懂了一堆币种。

本项目使用的钱包操作方案也是不同的,也尽可能的为大家展示了不同用法:

如BTC、USDT,使用的自建全节点,现在差不多需要300G硬盘空间;

如ETH,使用的是自建轻节点(参考文章),因为全节点需要硬盘空间太大;

如BCH、BSV等,使用的是第三方区块链浏览器获取数据;

如XRP,官方就已经提供了访问区块数据的接口(Ripple API GitHub地址)

一般而言,当交易所来往资金量不大的时候,你可以自己摸索,但是当交易所资金量大了以后,如果你对自己操作钱包不太放心,你也可以使用第三方的钱包服务,当然,这需要你与钱包服务商进行谈判,付个年费什么的。

下图是用户充值监控逻辑的简要说明图,简单看看就行:

系统展示(PC前端)

系统运行展示(APP前端)

手机Web端部分页面

系统运行展示(后端)

APP下载图片示例

特别注意

任何使用本源码从事商业活动,对别人和自己造成损失的,本人概不负责!

Apache License

Version 2.0, January 2004

http://www.apache.org/licenses/

TERMS AND CONDITIONS FOR USE, REPRODUCTION, AND DISTRIBUTION

1. Definitions.

"License" shall mean the terms and conditions for use, reproduction,

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"Licensor" shall mean the copyright owner or entity authorized by

the copyright owner that is granting the License.

"Legal Entity" shall mean the union of the acting entity and all

other entities that control, are controlled by, or are under common

control with that entity. For the purposes of this definition,

"control" means (i) the power, direct or indirect, to cause the

direction or management of such entity, whether by contract or

otherwise, or (ii) ownership of fifty percent (50%) or more of the

outstanding shares, or (iii) beneficial ownership of such entity.

"You" (or "Your") shall mean an individual or Legal Entity

exercising permissions granted by this License.

"Source" form shall mean the preferred form for making modifications,

including but not limited to software source code, documentation

source, and configuration files.

"Object" form shall mean any form resulting from mechanical

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and conversions to other media types.

"Work" shall mean the work of authorship, whether in Source or

Object form, made available under the License, as indicated by a

copyright notice that is included in or attached to the work

(an example is provided in the Appendix below).

"Derivative Works" shall mean any work, whether in Source or Object

form, that is based on (or derived from) the Work and for which the

editorial revisions, annotations, elaborations, or other modifications

represent, as a whole, an original work of authorship. For the purposes

of this License, Derivative Works shall not include works that remain

separable from, or merely link (or bind by name) to the interfaces of,

the Work and Derivative Works thereof.

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the original version of the Work and any modifications or additions

to that Work or Derivative Works thereof, that is intentionally

submitted to Licensor for inclusion in the Work by the copyright owner

or by an individual or Legal Entity authorized to submit on behalf of

the copyright owner. For the purposes of this definition, "submitted"

means any form of electronic, verbal, or written communication sent

to the Licensor or its representatives, including but not limited to

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and issue tracking systems that are managed by, or on behalf of, the

Licensor for the purpose of discussing and improving the Work, but

excluding communication that is conspicuously marked or otherwise

designated in writing by the copyright owner as "Not a Contribution."

"Contributor" shall mean Licensor and any individual or Legal Entity

on behalf of whom a Contribution has been received by Licensor and

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2. Grant of Copyright License. Subject to the terms and conditions of

this License, each Contributor hereby grants to You a perpetual,

worldwide, non-exclusive, no-charge, royalty-free, irrevocable

copyright license to reproduce, prepare Derivative Works of,

publicly display, publicly perform, sublicense, and distribute the

Work and such Derivative Works in Source or Object form.

3. Grant of Patent License. Subject to the terms and conditions of

this License, each Contributor hereby grants to You a perpetual,

worldwide, non-exclusive, no-charge, royalty-free, irrevocable

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use, offer to sell, sell, import, and otherwise transfer the Work,

where such license applies only to those patent claims licensable

by such Contributor that are necessarily infringed by their

Contribution(s) alone or by combination of their Contribution(s)

with the Work to which such Contribution(s) was submitted. If You

institute patent litigation against any entity (including a

cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that the Work

or a Contribution incorporated within the Work constitutes direct

or contributory patent infringement, then any patent licenses

granted to You under this License for that Work shall terminate

as of the date such litigation is filed.

4. Redistribution. You may reproduce and distribute copies of the

Work or Derivative Works thereof in any medium, with or without

modifications, and in Source or Object form, provided that You

meet the following conditions:

(a) You must give any other recipients of the Work or

Derivative Works a copy of this License; and

(b) You must cause any modified files to carry prominent notices

stating that You changed the files; and

(c) You must retain, in the Source form of any Derivative Works

that You distribute, all copyright, patent, trademark, and

attribution notices from the Source form of the Work,

excluding those notices that do not pertain to any part of

the Derivative Works; and

(d) If the Work includes a "NOTICE" text file as part of its

distribution, then any Derivative Works that You distribute must

include a readable copy of the attribution notices contained

within such NOTICE file, excluding those notices that do not

pertain to any part of the Derivative Works, in at least one

of the following places: within a NOTICE text file distributed

as part of the Derivative Works; within the Source form or

documentation, if provided along with the Derivative Works; or,

within a display generated by the Derivative Works, if and

wherever such third-party notices normally appear. The contents

of the NOTICE file are for informational purposes only and

do not modify the License. You may add Your own attribution

notices within Derivative Works that You distribute, alongside

or as an addendum to the NOTICE text from the Work, provided

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开源评估指数源自 OSS-Compass 评估体系,评估体系围绕以下三个维度对项目展开评估:

1. 开源生态

生产力:来评估开源项目输出软件制品和开源价值的能力。

创新力:用于评估开源软件及其生态系统的多样化程度。

稳健性:用于评估开源项目面对多变的发展环境,抵御内外干扰并自我恢复的能力。

2. 协作、人、软件

协作:代表了开源开发行为中协作的程度和深度。

人:观察开源项目核心人员在开源项目中的影响力,并通过第三方视角考察用户和开发者对开源项目的评价。

软件:从开源项目对外输出的制品评估其价值最终落脚点。也是开源评估最“古老”的主流方向之一“开源软件” 的具体表现。

3. 评估模型

基于“开源生态”与“协作、人、软件”的维度,找到与该目标直接或间接相关的可量化指标,对开源项目健康与生态进行量化评估,最终形成开源评估指数。

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本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

系统的选题背景和意义

选题背景: 随着互联网的迅猛发展,虚拟物品交易成为了一种全新的经济形态。虚拟物品是指在网络游戏、社交平台等虚拟世界中存在的各类数字化物品,如游戏道具、装备、角色等。而虚拟物品交易网站则是为了方便用户之间进行虚拟物品的买卖而设立的在线平台。

意义: 虚拟物品交易网站的出现对于虚拟物品市场和玩家群体都具有重要意义。首先,虚拟物品交易网站提供了一个便捷的交易渠道,使得玩家可以更加方便地购买到自己所需的虚拟物品,满足他们在游戏中的需求。同时,这也为玩家提供了一个赚取金钱的机会,通过出售自己的虚拟物品来获取收益。

其次,虚拟物品交易网站的出现促进了虚拟物品市场的发展。通过这些交易平台,玩家之间可以更加自由地进行买卖,增加了市场的流动性和活跃度。这不仅对于虚拟物品的价格形成起到了积极的推动作用,也为虚拟物品市场的健康发展提供了良好的环境。

此外,虚拟物品交易网站还可以帮助游戏开发商和运营商增加收入。通过与虚拟物品交易网站合作,他们可以获得一定的手续费或分成收益,从而增加游戏的盈利能力。这对于游戏产业的可持续发展具有积极的意义。

最后,虚拟物品交易网站还有助于打击虚拟物品黑市和非法交易。通过建立合法、规范的交易平台,可以减少玩家在非官方渠道上进行虚拟物品交易的风险,保护玩家的权益和利益。同时,这也有助于净化虚拟物品市场,维护良好的游戏环境。

总之,虚拟物品交易网站的出现为玩家、游戏开发商和运营商带来了诸多好处,推动了虚拟物品市场的发展和游戏产业的繁荣。然而,在搭建虚拟物品交易网站时,也需要注意安全性、合规性等问题,以确保用户的利益和交易的公平性。

以上选题背景和意义内容是根据本选题撰写,非本作品实际的选题背景、意义或功能。各位童鞋可参考用于写开题选题和意义内容切勿直接引用。本作品的实际功能和技术以下列内容为准。

技术栈:

本项目的技术栈主要包括前端Vue、后端Java程序语言开发、SSM框架和MySQL5.7数据库。

Vue是一种轻量级的JavaScript框架,能够快速构建交互式的用户界面。Vue提供了易于使用的API,使得开发者可以非常容易地创建组件化、可复用的代码。

Java是一种跨平台的编程语言,拥有丰富的库和工具生态系统,广泛用于企业级应用开发。Java在后端服务开发方面拥有强大的性能和可伸缩性,并且能够很好地与其他技术栈集成,如Spring、Hibernate、MyBatis等。

SSM框架是Spring、SpringMVC和MyBatis三个框架的结合体,其整合了各自优势,形成了完整的Web开发框架。本系统客户端向服务器发送请求,SpringMVC拦截请求交给相应的控制器(Controller)处理,使用注解或配置文件定义URL和方法映射,控制器调用Service层中的业务逻辑处理方法,Service层处理完毕后将结果返回给控制器,控制器根据返回的结果选择适当的视图(View)进行展示,视图渲染完成后返回给客户端的过程。

MySQL5.7是一种开源的关系型数据库管理系统,在数据存储和管理方面表现优异。它能够轻松地集成到任何技术栈中,如Java、Python、Ruby等。除此之外,MySQL还具备高可靠性、高稳定性、易扩展性和强数据安全性等特点。

我们选择Vue、Java、SSM框架和MySQL5.7作为本作品的技术栈,具有语言间的无缝协作、代码复用性强、开发效率高、性能高等诸多优势。

3.1 系统设计目标

虚拟物品交易网站主要是为了用户方便对商品的查看和管理,也是为了更好的让管理员进行更好存储所有数据信息及快速方便的检索功能,对系统的各个模块是通过许多今天的发达系统做出合理的分析来确定考虑用户的可操作性,遵循开发的系统优化的原则,经过全面的调查和研究。

系统所要实现的功能分析,对于现在网络方便的管理,系统要实现用户可以直接在平台上进行查看首页、商品、公告、个人中心、后台管理、购物车、在线客服等,根据自己的需求可以进行查看商品,这样既能节省用户的时间,不用在像传统的方式,需要查询、由于很多用户的时间的原因,很难去满足用户的各种需求。所以虚拟物品交易网站的开发不仅仅是能满足用户的需求,还能提高管理员的工作效率,减少原有不必要的工作量。

3.2 系统可行性分析

系统的开发环境和配置都是可以自行安装的,系统使用ECLIPSE开发工具,使用比较成熟的Mysql数据库进行对系统用户和管理员之间相关的数据交互,根据技术语言对数据库,结合需求进行修改维护,可以使得系统运行更具有稳定性和安全性,从而完成实现系统的开发。

硬件可行性分析:虚拟物品交易网站及信息分析的设计对于所使用的计算机没有什么硬性的要求,计算机只要可以正常的使用进行代码的编写及页面设计就可行,主要是对于服务器有些要求,对于平台搭建完成要上传的服务器是有一定的要求的,服务器必须选择安全性比较高的,然后就是在打开系统必须顺畅,不能停顿太长时间;性价比高;安全性高。

因此,我们进行了可行性研究,可以看出系统的开发没有问题。

3.3 系统功能分析和描述

使用虚拟物品交易网站的用户分管理员和用户两个角色的权限子模块。

管理员所能使用的功能主要有:首页、个人中心、用户管理、商品信息管理、商品类型管理、磨损度管理、商品管理、系统管理、订单管理等。

用户可以实现首页、个人中心、商品信息管理、我的收藏管理、订单管理等功能。

3.4系统UML用例分析

3.4.1管理员用例

管理员登录后可进行首页、个人中心、用户管理、商品信息管理、商品类型管理、磨损度管理、商品管理、系统管理、订单管理,管理员用例如图3-1所示。

 

图3-1 管理员用例图

3.4.2用户用例

用户注册登录后可进行首页、个人中心、商品信息管理、我的收藏管理、订单管理,用户用例如图3-2所示。

 

图3-2 用户用例图

3.5系统流程分析

3.5.1添加信息流程

添加信息,编号系统使用自动编号模式,没有用户填写,用户添加信息输入信息,系统将自动确认的信息和数据,验证的成功是有效的信息添加到数据库,信息无效,重新输入信息。添加信息流程如图3-3所示。

 

图3-3 添加信息流程图

3.5.2操作流程

用户想进入系统,首先进入系统登录界面,通过正确的用户名、密码,选择登录类型登录,系统会检查登录信息,信息正确,然后输入相应的功能界面,提示信息错误,登录失败。系统操作流程如图3-4所示。

 

图3-4操作流程图

3.5.3删除信息流程

用户选择要删除的信息并单击Delete按钮。系统提示是否删除信息。如果用户想要删除信息,系统将删除信息。系统数据库删除信息。删除信息流程图如图3-5所示。

 

图3-5删除信息流程图

第四章 系统设计

4.1 系统体系结构

虚拟物品交易网站开发系统的结构图4-1所示:

 

图4-1  系统结构

模块包括首页、个人中心、用户管理、商品信息管理、商品类型管理、磨损度管理、商品管理、系统管理、订单管理等进行相应的操作。

登录系统结构图,如图4-2所示:

 

图4-2 登录结构图

这些功能可以充分满足虚拟物品交易网站的需求。此系统功能较为全面如下图系统功能结构如图4-3所示。

 

图4-3系统功能结构图

4.2 数据库设计原则

每个数据库的应用它们都是和区分开的,当运行到一定的程序当中,它就会与自己相关的协议与客户端进行通讯。那么这个系统就会对使这些数据进行连接。当我们选择哪个桥段的时候,接下来就会简单的叙述这个数据库是如何来创建的。当点击完成按钮的时候就会自动在对话框内弹出数据源的名称,在进行点击下一步即可,直接在输入相对应的身份验证和登录密码。 

虚拟物品交易网站的数据流程:

 

图4-4  系统数据流程图

商品实体E-R图,如图4-5所示。

 

图4-5商品E-R图

订单管理E-R图,如图4-6所示。

图4-6订单管理E-R图

5.1系统功能模块

虚拟物品交易网站,在网站的首页可以查看首页、商品、公告、个人中心、后台管理、购物车、在线客服等信息进行详细操作,如图5-1所示。 

 

图5-1网站首页界面图

用户注册,在用户注册页面通过填写账号、密码、姓名、联系方式等信息完成用户注册,如图5-2所示。

 

图5-2用户注册界面图

商品,在商品页面中可以查看商品名称、价格、商品类型、磨损度、联系方式、点击次数、商品说明、商品图片等信息,并进行添加到购物车、立即购买、评论、收藏等操作;如图5-3所示。

 

图5-3商品界面图

个人中心,在个人中心页面通过填写账号、密码、姓名、联系方式、上传图片、余额等信息进行更新信息,根据需要对我的订单、我的地址、我的收藏进行相应操作,如图5-4所示。

 

图5-4个人中心界面图

购物车,在购物车页面中可以查看购买商品、价格、数量、总价等信息,并进行购买操作,如图5-5所示。

 

图5-5购物车界面图

5.2管理员功能模块

管理员登录,管理员通过输入用户名、密码、选择角色等信息,然后点击登录就能登录到系统进行系统的使用了,如图5-6所示。

 

图5-6管理员登录界面图

管理员登录进入系统之后,就可以对所有的信息进行查看,可以查看到首页、个人中心、用户管理、商品信息管理、商品类型管理、磨损度管理、商品管理、系统管理、订单管理等,并且还可以对其进行相应的操作管理,如图5-7所示。

 

图5-7管理员功能界面图

用户管理,在用户管理页面中可以对索引、账号、姓名、联系方式、头像等信息进行详情,修改或删除等操作,如图5-8所示。

 

图5-8用户管理界面图

商品信息管理,在商品信息管理页面中可以对索引、商品名称、商品类型、磨损度、商品图片、账号、联系方式、审核回复、审核状态、审核等信息进行详情,加入,修改或删除等操作,如图5-9所示。

 

图5-9商品信息管理界面图

商品管理,在商品管理页面中可以对索引、商品名称、商品类型、磨损度、商品图片、联系方式、价格等信息进行详情,查看评论,修改或删除等操作,如图5-10所示。

 

图5-10商品管理界面图

系统管理,在公告页面中可以对索引、标题、图片等信息进行详情,修改或删除等操作,还可对在线客服、轮播图管理进行相应操作,如图5-11所示。

 

图5-11系统管理界面图

订单管理,在已支付订单页面中可以对索引、订单编号、商品名称、商品图片、购买数量、价格/积分、折扣价格、总价格/总积分、折扣总价格、支付类型、状态、地址、电话、收货人等信息进行详情,发货,修改或删除等操作,还可对已退款订单、已完成订单、已发货订单、未支付订单、已取消订单进行相应操作,如图5-12所示。

 

图5-12订单管理界面图

5.3用户功能模块

用户登录进入系统可以查看首页、个人中心、商品信息管理、我的收藏管理、订单管理等信息,并进行相应的操作管理,如图5-13所示。

 

图5-13用户功能界面图

商品信息管理,在商品信息管理页面中可以对索引、商品名称、商品类型、磨损度、商品图片、账号、联系方式、审核回复、审核状态等信息进行详情操作,如图5-14所示。

 

图5-14商品信息管理界面图

我的收藏管理,在我的收藏管理页面中可以对索引、收藏名称、收藏图片等信息进行详情,删除等操作,如图5-15所示。

 

图5-15我的收藏管理界面图

 

文末可提供源码和数据库分享,另有JAVA毕设的帮助、指导,调试和部署等方面的支持。

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[独有源码]springboot虚拟物品交易网站_u6897借鉴他人经验,找到适合自己的毕业设计

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包含:项目源码、数据库脚本、软件工具等,该项目可以作为毕设、课程设计使用,前后端代码都在里面。

该系统功能完善、界面美观、操作简单、功能齐全、管理便捷,具有很高的实际应用价值。

项目都经过严格调试,确保可以运行!

1. 技术组成

前端:Vue/JSP

后台框架:SpringBoot

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项目都经过严格调试,确保可以运行!

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源码交易平台虚拟交易系统(商家版),带网站交易,域名交易,源码交易,信誉功能等

自定义分类扩展;

商品审核开关;

商品多附件上传、网盘外链

商品最低价格限制;

会员组发布商品数量限制;

会员组上传附件数量限制;

自动结束交易、自动好评设置;

退款申请开关;

交易纠纷、平台中介处理;

名称自定义;积分、金币等;

签到送积分,自定义设置;

购物积分抵价;

积分兑换广告位;

商品刷新置顶;

店铺刷新置顶;

现金兑换积分;

交易中介费,费率自定义;

提现手续费,费率自定义;

现金兑换积分;

商品刷新置顶,积分不足现金抵;

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店铺推广、店铺刷新置顶;

商家自助购买升级会员组;

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其他...

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商品模糊搜索

购物车、收藏夹

管理日志、一键清空

信用等级

实名认证、企业认证

排行榜,收入榜

敏感词语过滤、站外链接过滤;

申请退款、商品审核拒绝、商铺冻结、拒绝理由预设;

站内短消息;数据备份还原;

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包含:项目源码、数据库脚本、开发文档、部署视频、lw、答辩ppt等,该项目可以直接作为毕设使用。

项目都经过严格调试,确保可以运行!该系统功能完善、界面美观、操作简单、功能齐全、管理便捷,具有很高的实际应用价值。该系统主要使用Java语言作为开发基础,并使用诸如springboot框架技术,MySQL作为数据库工具。

本文从管理员、用户的功能要求出发,校园闲置物品交易网站系统中的功能模块主要是实现:

管理员;首页、个人中心、用户管理、商品类型管理、商品信息管理、系统管理、订单管理,

用户:首页、个人中心、商品信息管理、我的收藏管理、订单管理。

前台首页:首页、商品信息、商品资讯、个人中心、后台管理、购物车等功能。

开发语言:Java

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数据库工具:

站长源码交易网站,线上虚拟商品城交易平台源码 带安装教程+PC+WAP+10套模板+数据全套

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站长源码交易网站源码,线上虚拟商品城交易平台源码

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PHP精仿互站源码交易平台 多商家虚拟物品交易商城网站源码

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PHP精仿互站源码交易平台 多商家虚拟物品交易商城网站源码

友价虚拟商城交易源码.rar

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源码介绍:

友价T5虚拟商城20190527,虚拟物品在线担保交易网站,6套模板+手机版+支付接口+升级(完美升级版)

非常不错的一套虚拟物品在线交易平台,很多都在用,喜欢的拿去,可以搞成任何一类在线交易的网站平台,带最新的补丁更新到20190527,欢迎来下载使用!并且新版程序代码越来越高效,网站流畅度很好,以前经常出现卡死的现象也优化得很好了,非常不错,可以拿去做虚拟物品,教程资源,游戏道具等等的销售!

安装说明:

更新至:2019-05-27

手机端:

1、新增一套zhan_m模板

2、商品详情页图片没有时,显示默认图片

3、优化改进手机版商品详情编辑器

4、商品或资讯详情页,修复图片太大时会撑开页面的BUG

5、新增公告展示模块

电脑端:

6、QQ点击实现弹窗效果

7、设置手机号码强制验证的开关(可实现网络实名制要求)

8、开通IP黑名单功能(加入黑名单的IP,将禁止操作站内功能)

9、开启限制功能(比如同个IP注册会员数量,发稿数量之类的)

10、商品详情页的图片随滚动条滚动加载

11、用户解除手机绑定,系统也会将之前的手机号码存档(仅管理员可见)

12、手机短信登录时,号码不存在,则直接生成一个会员账号

13、优化电脑端商品列表形式展示模板

14、更多细节优化完善

环境配置要求如下:

1、PHP环境(PHP版本建议是5.3及以上,)

2、Mysql数据库

3、伪静态组件(有些主机商也称之为URL重写)

4、php.ini的php_openssl.dll拓展开启

5、php.ini的php_curl.dll拓展开启

以上配置是符合主流的PHP环境配置的,不过我们还是建议虚拟主机用户在购买空间时,先跟主机商核对下以上配置。

最小配置要求:

1、MYSQL不小于5MB

2、空间不小于50MB

推荐配置要求:

1、MYSQL不小于50MB

2、空间不小于1GB

安装教程:

将源码传到空间/服务器,解压至您的网站目录

1、建立数据库,将data/data.sql 导入到数据库

2、打开config/config.php,根据提示配置好你的数据库连接信息

3、进入后台:你的网址/yjadmin/ 默认帐号和密码均为admin

4、进入后台后点击左侧的基本设置,把网址改成你的当前网址就行了,记得要加上反斜杠/,

特别说明:这里的网址必须是你的域名,

5、再点下全局设置,会有升级提示,升级下就行了。

6、配置伪静态,根据服务器环境选择(默认是根目录下的.htaccess 如需其他格式,请通过工具转换下)

7、至此,安装结束

仿互站网友价虚拟物品在线交易商城模板源码1031商业版.zip

10-18

此源码为商业版全功能无授权版,1031全新的友价虚拟物品在线交易商城

  模板源码,含14套模板带熊掌号及百度主动提交插件

  源码运行环境,以下是友价虚拟物品在线交易

  商城模板源码1031商业版的修复内容:

  手机端:

  新增手机版任务大厅功能

  更新商家版会员中心界面

  电脑端:

  编辑商品视频栏目直接以弹窗方式展开,不用切换页面

  调整保证金规则(有订单未完成,禁止解冻保证金)

  新增商品问答功能

  新增评价视频晒单功能

  完善退款记录功能,每次退款跟处理结果都做记录(旧的只能保留最+新一次的退款记录)

  支付宝等付款时,资金记录里同时记录交易号

  阿里云OSS设置开关功能(后台基本设置-存储接口里)

  开通阿里云OSS产品效果图也能存储的功能

  友价

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  虚拟物品在线交易商城模板源码1023商业版源码安装教程

  1.把程序上传到网站根目录下,不支持二级目录安装;

  2.用EditPlus或者Notepad等代码编辑软件打开数据库配置文件:config/config.php 把里面的数据库信息改为自己的mysql数据库信息

  文件内有标注,根据标注提示修改

  3.导入数据库。把数据库目录下的shujku.sql数据库备份文件还原到你的mysql数据库内。

  4.修改熊掌号地址,用editplus或者Notepad等代码编辑软件打开文件 user/baidu.php 把里面的这个域名 www.baidu.com 改为自己的

  5.修改邮件通知名称,文件路径 yjadmin1/shop.php 把里面的关于 商业源码 这个名称,改为自己的,建议不要太长,否则会被屏蔽

  6.进入后台 通过访问http://您的域名/yjadmin1登录,用账号admin 密码:admin888

  进去以后在基本设置里面修改网址 改为自己的 然后清空缓冲即可

springboot二手车交易网站源码

08-19

很抱歉,我无法直接提供完整的源代码。但是,我可以为您提供一些创建Spring Boot二手车交易网站的示例代码片段,以供您参考。

1. 定义实体类(例如Car):

```java

@Entity

public class Car {

@Id

@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)

private Long id;

private String make;

private String model;

private int year;

// 其他属性和getter/setter方法省略

}

```

2. 创建Repository接口(例如CarRepository):

```java

public interface CarRepository extends JpaRepository {

// 自定义查询方法

List findByMake(String make);

}

```

3. 创建Controller类(例如CarController):

```java

@RestController

@RequestMapping("/cars")

public class CarController {

@Autowired

private CarRepository carRepository;

@GetMapping

public List getAllCars() {

return carRepository.findAll();

}

@PostMapping

public Car createCar(@RequestBody Car car) {

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虚拟物品(游戏)交易平台的设计与实现(Java+SSM+MySQL)

最新推荐文章于 2024-03-05 23:05:38 发布

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版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

本文链接:https://blog.csdn.net/sheziqiong/article/details/127609405

版权

目 录 摘 要 I Abstract II 第1章 绪论 1 1.1选题背景及意义 1 1.2研究现状 1 1.3研究主要内容 2 第2章 相关技术介绍 4 1.1 SSM的技术原理 4 1.1.1 SSM语言及其特点 4 1.1.2 Java及Java Servlets概述 6 1.1.3 JavaBean简介 6 1.2 服务器配置 7 1.2.1 Tomcat安装及配置 7 1.2.2 数据库配置 8 第3章 需求分析及总体设计 11 2.1 需求分析 11 2.2 系统功能模块设计 11 2.3 数据库需求分析 12 第3章 数据库结构设计 13 3.1 数据库实现 13 3.1.1 tb_Ware(商品信息表) 13 3.1.2 tb_manager(管理员信息表) 13 3.1.3 tb_sub(订单生成表) 14 3.1.4 tb_Link(超级链接表) 14 3.1.5 tb_Affiche(公告信息表) 15 3.2 用SSM连接数据库 15 第4章 虚拟交易平台实现 17 4.1 前台部分 17 4.1.1 前台总体框架 17 4.1.2 用户注册 19 4.1.3 热门交易推荐 20 4.1.4 产品列表页 20 4.1.5 用户登陆 21 4.1.6 虚拟物品购物车 22 4.1.7 我的订单 22 4.2 后台部分 23 4.2.1 后台订单管理 23 4.2.2 后台客户管理 23 4.2.3 商品管理 24 4.2.4 商品分类管理 24 4.2.5 产品销售统计 25 总 结 26 致 谢 27 参考文献 28 第3章 需求分析及总体设计 2.1 需求分析 此基于SSM的虚拟物品交易平台分前台功能和后台功能: 1)前台部分由用户使用,主要包括用户注册,虚拟物品购物车管理,订单管理,个人资料管理,留言板管理 2)后台部分由管理员使用,主要包括管理员身份验证,商品管理,处理订单,用户信息管理,连接信息管理 2.2 系统功能模块设计 功能结构图如下:

图9 功能模块设计图 从图中可以看出,网上虚拟物品交易系统可以分为前台和后台两个部分,前台部分由用户使用,主要包括用户注册,生成订单,虚拟物品购物车管理,查看虚拟物品购物车,查看留言,订购产品,订单查询和发布留言7个模块;后台部分由管理员使用,主要包括管理员身份验证,商品管理,处理订单,用户信息管理,连接信息管理5个模块。 2.3 数据库需求分析 数据库的设计通常是以一个已经存在的数据库管理系统为基础的,常用的数据库管理系统有MYSQL,MYSQL,Oracle等。我采用了Mysql数据库管理系统,建立的数据库名为db_business。 整个系统功能需要以下数据项: 用户:用户id、用户名称、登录密码、用户真实姓名、性别、邮箱地址、联系地址、联系电话、密码问题、答案、注册时间。 留言:主题id、作者姓名、Email、主题名称、留言内容、发布时间。 商品:商品id、名称、价格、图片路径、类型、简要介绍、存储地址、上传人姓名、发布时间、是否推荐。http://www.biyezuopin.vip/onews.asp?id=11938 订单:订单号、用户名、真实姓名、订购日期、Email、地址、邮编、付款方式、联系方式、运送方式、订单核对、其他。 管理员:管理员id、管理员名称、管理员密码。 公告:公告内容、公告时间。

<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8" %>

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虚拟物品(游戏)交易平台的设计与实现(Java+SSM+MySQL)

从图中可以看出,网上虚拟物品交易系统可以分为前台和后台两个部分,前台部分由用户使用,主要包括用户注册,生成订单,虚拟物品购物车管理,查看虚拟物品购物车,查看留言,订购产品,订单查询和发布留言7个模块;用户:用户id、用户名称、登录密码、用户真实姓名、性别、邮箱地址、联系地址、联系电话、密码问题、答案、注册时间。订单:订单号、用户名、真实姓名、订购日期、Email、地址、邮编、付款方式、联系方式、运送方式、订单核对、其他。1.1.2 Java及Java Servlets概述 6。

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该系统采用 B/S 架构,即浏览器/服务器架构。前端使用 HTML、CSS、JavaScript 和 JQuery,后端使用 Java+SSM 框架和 MySQL 数据库。

2. 系统功能

(1)学生模块:学生可以登录系统后进行选课操作,查看已选课程,并对已选课程进行退选操作。

(2)教师模块:教师可以登录系统后进行课程管理操作,包括添加课程、修改课程、删除课程等操作。

(3)管理员模块:管理员可以登录系统后对学生和教师进行管理,包括添加学生、添加教师、修改学生信息、修改教师信息等操作。

(4)公告管理:管理员可以发布公告,学生和教师可以浏览公告。

(5)选课规则管理:管理员可以设置选课规则,例如每个学生最多选择多少门课程,每门课程最多选多少人等。

3. 数据库设计

该系统需要设计以下数据库表:

(1)学生表:包括学生编号、学生姓名、学生性别、学生年龄、所在班级等字段。

(2)教师表:包括教师编号、教师姓名、教师性别、所教课程、教龄等字段。

(3)课程表:包括课程编号、课程名称、授课教师、上课时间、选课人数等字段。

(4)选课记录表:包括学生编号、课程编号等字段。

(5)公告表:包括公告编号、公告内容、发布时间等字段。

4. 技术实现

该系统采用 Java+SSM 框架进行实现,其中:

(1)后端技术:采用 SpringMVC 框架进行控制器的开发,采用 MyBatis 框架进行数据库操作。

(2)前端技术:采用 HTML、CSS、JavaScript 和 JQuery 进行页面布局和交互效果的实现。

(3)数据库技术:采用 MySQL 数据库进行数据存储和管理。

5. 总结

网上选课系统是一个非常实用的系统,它可以方便学生进行选课操作,也可以方便教师进行课程管理。该系统采用 B/S 架构,采用 Java+SSM 框架进行开发,实现了学生模块、教师模块、管理员模块、公告管理和选课规则管理等功能。在实现时需要注意数据库表的设计和技术实现。

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知企PROSAAS开源虚拟商品交易系统

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知企PROSAAS专注于虚拟商品交易系统开发,正版提供商城系统PHP源码

搭建知企PROSAAS虚拟物品交易平台,帮助企业自建私有化部署源代码, 知企PROSAAS为平台实现精准功能定制,各种运营插件可支持虚拟物品行业全场景的业务线上化。

环境说明

硬性环境配置要求如下:

1、PHP环境(PHP版本建议是5.3及以上,暂不支持7.0版本)

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5、php.ini的php_curl.dll拓展开启

以上配置是符合主流的PHP环境配置的,不过我们还是建议虚拟主机用户在购买空间时,先跟主机商核对下以上配置。

最小配置要求:

1、MYSQL不小于5MB

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推荐配置要求:

1、MYSQL不小于50MB

2、空间不小于1GB

安装教程

本套源码采用手动安装形式(暂不提供自动安装方式)

安装步骤(请严格按照步骤操作):

1、将源码传到空间/服务器,解压至您的网站目录

2、建立数据库,将data/data.sql 导入到数据库(这步不会的话,可以参考这个教程:【点击查看如何通过phpmyadmin导入或导出文件】)

3、打开config/config.php,根据提示配置好你的数据库连接信息

4、进入后台:你的网址/admin/ 默认帐号和密码均为admin

5、配置伪静态,根据服务器环境选择(默认是根目录下的.htaccess 如需其他格式,请通过工具转换下或联系我们客服)

6、至此,安装结束

使用说明

演示网址:知企PROSAAS开源虚拟产品交易系统 账号:admin 密码:admin888

后台演示地址:知企PROSAAS开源虚拟产品交易系统 账号:admin 密码:admin888

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木兰宽松许可证, 第2版

木兰宽松许可证, 第2版

2020年1月 http://license.coscl.org.cn/MulanPSL2

您对“软件”的复制、使用、修改及分发受木兰宽松许可证,第2版(“本许可证”)的如下条款的约束:

0. 定义

“软件”是指由“贡献”构成的许可在“本许可证”下的程序和相关文档的集合。

“贡献”是指由任一“贡献者”许可在“本许可证”下的受版权法保护的作品。

“贡献者”是指将受版权法保护的作品许可在“本许可证”下的自然人或“法人实体”。

“法人实体”是指提交贡献的机构及其“关联实体”。

“关联实体”是指,对“本许可证”下的行为方而言,控制、受控制或与其共同受控制的机构,此处的控制是指有受控方或共同受控方至少50%直接或间接的投票权、资金或其他有价证券。

1. 授予版权许可

每个“贡献者”根据“本许可证”授予您永久性的、全球性的、免费的、非独占的、不可撤销的版权许可,您可以复制、使用、修改、分发其“贡献”,不论修改与否。

2. 授予专利许可

每个“贡献者”根据“本许可证”授予您永久性的、全球性的、免费的、非独占的、不可撤销的(根据本条规定撤销除外)专利许可,供您制造、委托制造、使用、许诺销售、销售、进口其“贡献”或以其他方式转移其“贡献”。前述专利许可仅限于“贡献者”现在或将来拥有或控制的其“贡献”本身或其“贡献”与许可“贡献”时的“软件”结合而将必然会侵犯的专利权利要求,不包括对“贡献”的修改或包含“贡献”的其他结合。如果您或您的“关联实体”直接或间接地,就“软件”或其中的“贡献”对任何人发起专利侵权诉讼(包括反诉或交叉诉讼)或其他专利维权行动,指控其侵犯专利权,则“本许可证”授予您对“软件”的专利许可自您提起诉讼或发起维权行动之日终止。

3. 无商标许可

“本许可证”不提供对“贡献者”的商品名称、商标、服务标志或产品名称的商标许可,但您为满足第4条规定的声明义务而必须使用除外。

4. 分发限制

您可以在任何媒介中将“软件”以源程序形式或可执行形式重新分发,不论修改与否,但您必须向接收者提供“本许可证”的副本,并保留“软件”中的版权、商标、专利及免责声明。

5. 免责声明与责任限制

“软件”及其中的“贡献”在提供时不带任何明示或默示的担保。在任何情况下,“贡献者”或版权所有者不对任何人因使用“软件”或其中的“贡献”而引发的任何直接或间接损失承担责任,不论因何种原因导致或者基于何种法律理论,即使其曾被建议有此种损失的可能性。

6. 语言

“本许可证”以中英文双语表述,中英文版本具有同等法律效力。如果中英文版本存在任何冲突不一致,以中文版为准。

条款结束

如何将木兰宽松许可证,第2版,应用到您的软件

如果您希望将木兰宽松许可证,第2版,应用到您的新软件,为了方便接收者查阅,建议您完成如下三步:

1, 请您补充如下声明中的空白,包括软件名、软件的首次发表年份以及您作为版权人的名字;

2, 请您在软件包的一级目录下创建以“LICENSE”为名的文件,将整个许可证文本放入该文件中;

3, 请将如下声明文本放入每个源文件的头部注释中。

Copyright (c) [Year] [name of copyright holder]

[Software Name] is licensed under Mulan PSL v2.

You can use this software according to the terms and conditions of the Mulan PSL v2.

You may obtain a copy of Mulan PSL v2 at:

http://license.coscl.org.cn/MulanPSL2

THIS SOFTWARE IS PROVIDED ON AN "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO NON-INFRINGEMENT, MERCHANTABILITY OR FIT FOR A PARTICULAR PURPOSE.

See the Mulan PSL v2 for more details.

Mulan Permissive Software License,Version 2

Mulan Permissive Software License,Version 2 (Mulan PSL v2)

January 2020 http://license.coscl.org.cn/MulanPSL2

Your reproduction, use, modification and distribution of the Software shall be subject to Mulan PSL v2 (this License) with the following terms and conditions:

0. Definition

Software means the program and related documents which are licensed under this License and comprise all Contribution(s).

Contribution means the copyrightable work licensed by a particular Contributor under this License.

Contributor means the Individual or Legal Entity who licenses its copyrightable work under this License.

Legal Entity means the entity making a Contribution and all its Affiliates.

Affiliates means entities that control, are controlled by, or are under common control with the acting entity under this License, ‘control’ means direct or indirect ownership of at least fifty percent (50%) of the voting power, capital or other securities of controlled or commonly controlled entity.

1. Grant of Copyright License

Subject to the terms and conditions of this License, each Contributor hereby grants to you a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive, irrevocable copyright license to reproduce, use, modify, or distribute its Contribution, with modification or not.

2. Grant of Patent License

Subject to the terms and conditions of this License, each Contributor hereby grants to you a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive, irrevocable (except for revocation under this Section) patent license to make, have made, use, offer for sale, sell, import or otherwise transfer its Contribution, where such patent license is only limited to the patent claims owned or controlled by such Contributor now or in future which will be necessarily infringed by its Contribution alone, or by combination of the Contribution with the Software to which the Contribution was contributed. The patent license shall not apply to any modification of the Contribution, and any other combination which includes the Contribution. If you or your Affiliates directly or indirectly institute patent litigation (including a cross claim or counterclaim in a litigation) or other patent enforcement activities against any individual or entity by alleging that the Software or any Contribution in it infringes patents, then any patent license granted to you under this License for the Software shall terminate as of the date such litigation or activity is filed or taken.

3. No Trademark License

No trademark license is granted to use the trade names, trademarks, service marks, or product names of Contributor, except as required to fulfill notice requirements in Section 4.

4. Distribution Restriction

You may distribute the Software in any medium with or without modification, whether in source or executable forms, provided that you provide recipients with a copy of this License and retain copyright, patent, trademark and disclaimer statements in the Software.

5. Disclaimer of Warranty and Limitation of Liability

THE SOFTWARE AND CONTRIBUTION IN IT ARE PROVIDED WITHOUT WARRANTIES OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED. IN NO EVENT SHALL ANY CONTRIBUTOR OR COPYRIGHT HOLDER BE LIABLE TO YOU FOR ANY DAMAGES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO ANY DIRECT, OR INDIRECT, SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING FROM YOUR USE OR INABILITY TO USE THE SOFTWARE OR THE CONTRIBUTION IN IT, NO MATTER HOW IT’S CAUSED OR BASED ON WHICH LEGAL THEORY, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.

6. Language

THIS LICENSE IS WRITTEN IN BOTH CHINESE AND ENGLISH, AND THE CHINESE VERSION AND ENGLISH VERSION SHALL HAVE THE SAME LEGAL EFFECT. IN THE CASE OF DIVERGENCE BETWEEN THE CHINESE AND ENGLISH VERSIONS, THE CHINESE VERSION SHALL PREVAIL.

END OF THE TERMS AND CONDITIONS

How to Apply the Mulan Permissive Software License,Version 2 (Mulan PSL v2) to Your Software

To apply the Mulan PSL v2 to your work, for easy identification by recipients, you are suggested to complete following three steps:

i Fill in the blanks in following statement, including insert your software name, the year of the first publication of your software, and your name identified as the copyright owner;

ii Create a file named “LICENSE” which contains the whole context of this License in the first directory of your software package;

iii Attach the statement to the appropriate annotated syntax at the beginning of each source file.

Copyright (c) [Year] [name of copyright holder]

[Software Name] is licensed under Mulan PSL v2.

You can use this software according to the terms and conditions of the Mulan PSL v2.

You may obtain a copy of Mulan PSL v2 at:

http://license.coscl.org.cn/MulanPSL2

THIS SOFTWARE IS PROVIDED ON AN "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO NON-INFRINGEMENT, MERCHANTABILITY OR FIT FOR A PARTICULAR PURPOSE.

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知企PROSAAS专注于虚拟商品交易系统开发,正版提供商城系统PHP源码

搭建知企PROSAAS虚拟物品交易平台,帮助企业自建私有化部署源代码, 知企PROSAAS为平台实现精准功能定制,各种运营插件可支持虚拟物品行业全场景的业务线上化。

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发表于 2023/02/04 15:20:41

2023/02/04

【摘要】 源码获取:私聊回复【SpringBoot、网络游戏】获取更多选题参考:计算机毕业设计、三级项目、五级项目、期末大作业、参赛作品等选题参考@TOC 前言本文的大概内容:近年随着互联网游戏迅猛发展,游戏用户也在不断增长,网络游戏参与者耗费了大量的时间、精力、金钱、智慧和技艺,获得虚拟财物,如游戏中虚拟“装备”、“ 元神”、“武器” 等等,而这些虚拟物品也具有了它的自身价值,随之就产生了虚拟物品交...

源码获取:私聊回复【SpringBoot、网络游戏】获取 更多选题参考: 计算机毕业设计、三级项目、五级项目、期末大作业、参赛作品等选题参考

@TOC

前言

本文的大概内容: 近年随着互联网游戏迅猛发展,游戏用户也在不断增长,网络游戏参与者耗费了大量的时间、精力、金钱、智慧和技艺,获得虚拟财物,如游戏中虚拟“装备”、“ 元神”、“武器” 等等,而这些虚拟物品也具有了它的自身价值,随之就产生了虚拟物品交易活动,在游戏中买卖虚拟物品已经远远不能满足玩家的需求,虚拟物品网上交易已经为众玩家所共识,其特点在于买卖双方在交易过程中方便、快捷、安全,并且很好的解决了玩家异地交易所带来的不便,虚拟物品交易系统已经成为网络游戏的重要组成部分。

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、背景及意义

选题背景

随着网络技术的飞速发展,越来越多的人感受到了网络带给人们的便捷与乐趣,越来越多的人喜欢通过网络游戏来愉悦心身,他们把网络游戏融入了自己的生活,他们在这个世界里娱乐、付出的同时也想要从这个世界中索取,于是有了需求和购买,便有了物品的等价交换,而虚拟世界中的虚拟物品也就有了自己的价值,网络游戏中的虚拟物品交易也便随之而来。对于目前虚拟物品交易市场的混乱现象,如何为广大网游玩家提供一个安全便捷的交易平台是本课题所研究的重点。

选题目的

此题的目的是为了方便人们的需求,让人们在玩游戏时有更好的游戏体验,让玩家可以从虚拟社会中得到现实社会真正的实惠,同时,由于交易是在虚拟的环境下进行,这便给诈骗等一系列犯罪活动留下了契机。为了能使广大网游爱好者能够随心所欲的进行虚拟物品交易,建立一个可靠高效的交易平台显得日趋重要。玩家会觉得他们在虚拟社会中的努力得到了认可和证明。这种虚拟物品交易系统是目前网络游戏的研发重点。

系统目标

采用Spring Boot框架完成一个游戏虚拟交易平台,通过本平台可以买卖各种游戏账号或者游戏币等等,也可以发布自己出售的游戏币或游戏账号,顾客可以在线浏览和购买各种游戏道具。

二、总体设计

主要功能

(1)系统实现用户,管理员的登录注册。 (2)装备管理(游戏装备的增加,删除,查找,修改) (3)游戏账号管理(玩家出售自己的游戏币或游戏账号) (4)退钱管理(充值错误申请退款等) (5)查询管理(游戏名称查询,游戏价格查询,商品编号查询) (6)用户管理(用户初始密码的设置,密码的修改) (7)用户可以卖,可以买,然后被管理员管理,管理员有权限取消交易

运行环境

(1)操作系统:windows 10/11或者 Mac OS (2)数据库:mysql-8.0.11-winx64、mysql-8.0.21-winx64版本及以上,越高越好 (3)开发环境: IntelliJ IDEA 2022.2.2、IntelliJ IDEA 2021.1.2 x64 (4)服务器:apache-tomcat-9.0.22 或 apache-tomcat-9.0.56、apache-maven-3.3.3 或 apache-maven-3.8.4 (5)浏览器:qq浏览器或 Win10自带浏览器或者其他浏览器都可以

大部分配置都是越高越好,但难免有些新出版本不稳定,所以一定要选稳定的

三、使用说明

本系统的数据库后缀是【.nb3】不同与一般的【.sql】,需要在 Navicat 上面新建一个数据库,然后把数据备份进去(还原备份) 管理员登陆:http://localhost:8088/admin/login 用户登陆:http://localhost:8088/login

部分页面截图展示

用户登录模块实现 password:【sss】

用户对售卖装备管理功能模块实现

用户对游戏账号管理功能模块实现

用户对游戏装备管理功能模块实现

管理员登录模块实现 password:【aaaa0000.】       【0000ssss.】

管理员对用户账号管理功能模块实现

管理员对游戏类型管理功能模块实现

管理员对游戏账号管理功能模块实现

管理员对游戏装备管理功能模块实现

交易列表功能模块实现

部分代码展示

代码如下(示例): 游戏装备控制层

@Controller

public class GameEquipController {

@Autowired

private GameEquipService gameEquipService;

@Autowired

private GameService gameService;

@Autowired

private GameAccountService gameAccountService;

@RequestMapping("gameEquip")

public String gameEquip(Model model){

Subject subject = SecurityUtils.getSubject();

if(subject.hasRole(SystemConstant.ROLE_ID_ADMIN)){

Admin admin = (Admin) subject.getPrincipals().getPrimaryPrincipal();

model.addAttribute("loginName", admin.getAccount());

model.addAttribute("role",SystemConstant.ROLE_ID_ADMIN);

}

if(subject.hasRole(SystemConstant.ROLE_ID_USER)){

User user = (User) subject.getPrincipals().getPrimaryPrincipal();

model.addAttribute("loginName", user.getName());

model.addAttribute("role",SystemConstant.ROLE_ID_USER);

}

return "gameEquip.html";

}

@RequestMapping("toAddGameEquip")

public String toAddGameEquip(Model model){

Subject subject = SecurityUtils.getSubject();

if(subject.hasRole(SystemConstant.ROLE_ID_ADMIN)){

Admin admin = (Admin) subject.getPrincipals().getPrimaryPrincipal();

model.addAttribute("loginName", admin.getAccount());

model.addAttribute("role",SystemConstant.ROLE_ID_ADMIN);

}

String userId = "";

if(subject.hasRole(SystemConstant.ROLE_ID_USER)){

User user = (User) subject.getPrincipals().getPrimaryPrincipal();

userId = user.getId();

}

if(subject.hasRole(SystemConstant.ROLE_ID_USER)){

User user = (User) subject.getPrincipals().getPrimaryPrincipal();

model.addAttribute("loginName", user.getName());

model.addAttribute("role",SystemConstant.ROLE_ID_USER);

}

List gameList = gameService.getGameListByPage("", "CONVERT(name using gbk)", "asc", "0", "0");

model.addAttribute("gameList",gameList);

List accountList = gameAccountService.getGameAccountListByPage("", userId, "", "CONVERT(game_acc_name using gbk)", "asc", "0", "0");

model.addAttribute("accountList",accountList);

return "addGameEquip.html";

}

@RequestMapping("toEditGameEquip")

public String toEditGameEquip(Model model, String id){

Subject subject = SecurityUtils.getSubject();

if(subject.hasRole(SystemConstant.ROLE_ID_ADMIN)){

Admin admin = (Admin) subject.getPrincipals().getPrimaryPrincipal();

model.addAttribute("loginName", admin.getAccount());

model.addAttribute("role",SystemConstant.ROLE_ID_ADMIN);

}

if(subject.hasRole(SystemConstant.ROLE_ID_USER)){

User user = (User) subject.getPrincipals().getPrimaryPrincipal();

model.addAttribute("loginName", user.getName());

model.addAttribute("role",SystemConstant.ROLE_ID_USER);

}

GameEquip gameEquip = gameEquipService.selectByPrimaryKey(id);

model.addAttribute("gameEquip",gameEquip);

String userId = "";

if(subject.hasRole(SystemConstant.ROLE_ID_USER)){

User user = (User) subject.getPrincipals().getPrimaryPrincipal();

userId = user.getId();

}

List gameList = gameService.getGameListByPage("", "CONVERT(name using gbk)", "asc", "0", "0");

model.addAttribute("gameList",gameList);

List accountList = gameAccountService.getGameAccountListByPage("", userId, "", "CONVERT(game_acc_name using gbk)", "asc", "0", "0");

model.addAttribute("accountList",accountList);

return "editGameEquip.html";

}

@ResponseBody

@RequestMapping("/getGameEquipList")

public JSONObject getGameEquipList(

String searchName,

String orderColum,

String orderType,

String page,

String limit

){

try{

Map columnMap = new HashMap();

columnMap.put("name", "CONVERT(name using gbk)");

columnMap.put("addTime", "add_time");

orderColum = columnMap.get(orderColum);

Subject subject = SecurityUtils.getSubject();

String userId = "";

if(subject.hasRole(SystemConstant.ROLE_ID_USER)){

User user = (User) subject.getPrincipals().getPrimaryPrincipal();

userId = user.getId();

}

List adminList = gameEquipService.getGameEquipListByPage(searchName, userId, "", orderColum, orderType, page, limit);

int count = gameEquipService.getGameEquipCount(searchName, userId, "");

return CommonUtil.returnSuccessHasCount(count, JSON.toJSON(adminList));

}catch (Exception e){

e.printStackTrace();

return null;

}

}

@ResponseBody

@RequestMapping("/delGameEquip")

public JSONObject delGameEquip(

String id

){

GameEquip game = gameEquipService.selectByPrimaryKey(id);

game.setDeleteFlag(SystemConstant.DELETE_FLAG_1);

gameEquipService.updateByPrimaryKeySelective(game);

return CommonUtil.returnSuccess(null);

}

@ResponseBody

@RequestMapping("/addGameEquip")

public JSONObject addGameEquip(

String gameId,

String gameName,

String gameAccName,

String gameAccId,

String price,

String gamePwd

){

GameEquip game = new GameEquip();

Subject subject = SecurityUtils.getSubject();

if(subject.hasRole(SystemConstant.ROLE_ID_USER)){

User user = (User) subject.getPrincipals().getPrimaryPrincipal();

game.setUserId(user.getId());

game.setUserName(user.getName());

}

game.setGameId(gameId);

game.setGameName(gameName);

game.setGameAccName(gameAccName);

game.setPrice(price);

game.setGamePwd(gamePwd);

game.setGameAccId(gameAccId);

game.setStatus(SystemConstant.GAME_ACCOUNT_STATUS_ADD);

game.setId(UUID.randomUUID().toString());

game.setAddTime(new Date());

game.setDeleteFlag(SystemConstant.DELETE_FLAG_0);

gameEquipService.insertSelective(game);

return CommonUtil.returnSuccess(null);

}

@ResponseBody

@RequestMapping("/editGameEquip")

public JSONObject editGameEquip(

String id,

String userId,

String userName,

String gameId,

String gameName,

String gameAccName,

String price,

String gamePwd,

String status

){

GameEquip game = new GameEquip();

game.setId(id);

if(!StringUtils.isEmpty(userId)){

game.setUserId(userId);

}

if(!StringUtils.isEmpty(userName)){

game.setUserName(userName);

}

if(!StringUtils.isEmpty(gameId)){

game.setGameId(gameId);

}

if(!StringUtils.isEmpty(gameName)){

game.setGameName(gameName);

}

if(!StringUtils.isEmpty(gameAccName)){

game.setGameAccName(gameAccName);

}

if(!StringUtils.isEmpty(price)){

game.setPrice(price);

}

if(!StringUtils.isEmpty(gamePwd)){

game.setGamePwd(gamePwd);

}

if(!StringUtils.isEmpty(status)){

game.setStatus(status);

}

gameEquipService.updateByPrimaryKeySelective(game);

return CommonUtil.returnSuccess(null);

}

}

游戏装备服务层

public interface GameEquipService {

int deleteByPrimaryKey(String id);

int insert(GameEquip record);

int insertSelective(GameEquip record);

GameEquip selectByPrimaryKey(String id);

int updateByPrimaryKeySelective(GameEquip record);

int updateByPrimaryKey(GameEquip record);

List getGameEquipListByPage(String searchName, String userId, String status, String orderColumn, String orderType, String page, String limit);

int getGameEquipCount(String searchName, String userId, String status);

}

游戏装备数据持久层

public interface GameEquipMapper {

int deleteByPrimaryKey(String id);

int insert(GameEquip record);

int insertSelective(GameEquip record);

GameEquip selectByPrimaryKey(String id);

int updateByPrimaryKeySelective(GameEquip record);

int updateByPrimaryKey(GameEquip record);

List getGameEquipListByPage(String searchName, String userId, String status, String orderColumn, String orderType, int page, int limit);

int getGameEquipCount(String searchName, String userId, String status);

}

四、文档获取

点击此处转到文档地址

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2022-12-14

227

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GitHub - ouyangxiaobai/-JavaSSM-: 虚拟物品交易平台的设计与实现毕业论文+开题报告+JavaSSM源码及数据库+运行说明

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摘 要

随着网络技术的飞速发展,越来越多的人感受到了网络带给人们的便捷与乐趣,越来越多的人喜欢通过网络游戏来愉悦心身,他们把网络游戏融入了自己的生活,他们在这个世界里娱乐、付出的同时也想要从这个世界中索取,于是,便有了需求和购买,便有了物品的等价交换,而虚拟世界中的虚拟物品也就有了自己的价值,网络游戏中的虚拟物品交易也便随之而来。对于目前虚拟物品交易市场的混乱现象,如何为广大网游玩家提供一个安全便捷的交易平台是本课题所研究的重点。

当前网络的发展趋势,及广大游戏用户的需求,将完成一款基于Web的网上虚拟物品交易平台的研究与实现的课题项目。根据日常互相交易的需要,用户可以通过平台来购买以及出售相关的虚拟物品。本课题的亮点功能是智能推荐模块,该模块用于根据各用户的浏览记录以及收藏的商品推荐给用户相应的产品。同时也会将近期浏览人数很高的热门产品推荐给各个用户。该平台会自动生成相应的推荐清单出现在用户的面前。该模块主要采用协同过滤算法,该算法牵涉到用户和商品的交互信息,也就是用户的行为。

本课题使用Java语言开发,采用SSM框架,B/S模式,运用MVC模式的设计思想,使用MySQL数据库进行存储,Web服务器采用Tomcat+Apache,并辅以JavaScript脚本语言开发前端。开发为用户提供方便快捷的虚拟交易平台。本课题紧跟当前网络的发展趋势,及广大游戏用户的需求,将完成一款基于Web的网上虚拟物品交易平台的研究与实现的课题项目。根据日常互相交易的需要,用户可以通过平台来购买以及出售相关的虚拟物品。

关键字:游戏交易;虚拟物品;交易平台;Java;SSM

Abstract

With the rapid development of network technology,more and more people feel the convenience and pleasure brought to people by the network,more and more people like to enjoy the mind and body through the network game,they integrate the network game into their own life,they entertain in the world,pay and want to take from the world,then,there is demand and purchase,then there is the exchange of goods,and the virtual objects in the virtual world have their own value,and the virtual transactions in the online game will follow. For the current virtual goods market chaos,how to provide a safe and convenient for the majority of online gamers  Easy platform is the focus of this research.

The current development trend of the network,and the needs of the vast number of game users,will complete a web-based online virtual goods trading platform research and implementation of the project. Depending on the day-to-day need to trade with each other,users can buy and sell virtual items through the site. The highlight function of this topic is the intelligent recommendation module,which is used to recommend the corresponding products to the users according to the browsing records of each user and the collection of goods. It will also recommend popular products with a high number of recent views to users. The platform automatically generates a list of recommendations that appear in front of the user. This module mainly adopts collaborative filtering algorithm,which involves the interaction information between the user and the commodity,that is,the behavior of the user.

This topic is developed in Java language,using SSM framework,B/S pattern,using the design idea of MVC pattern,using MySQL database for storage,Web server using Tomcat Apache,and supplemented by JavaScript script language to develop front end. Develop a convenient and fast virtual trading platform for users. The research and realization of a web-based virtual goods trading platform will be completed in this thesis. According to the needs of daily transactions with each other,users can use websites Purchase as well as sell related virtual items.

Keywords: game trading;virtual items;trading platform;Java;SSM

 

目  录

摘 要 I

Abstract II

第1章 绪论 1

1.1选题背景及意义 1

1.2研究现状 1

1.3研究主要内容 2

第2章 相关技术介绍 4

1.1 SSM的技术原理 4

1.1.1 SSM语言及其特点 4

1.1.2 Java及Java Servlets概述 6

1.1.3 JavaBean简介 6

1.2 服务器配置 7

1.2.1 Tomcat安装及配置 7

1.2.2 数据库配置 8

第3章 需求分析及总体设计 11

2.1 需求分析 11

2.2 系统功能模块设计 11

2.3 数据库需求分析 12

第3章 数据库结构设计 13

3.1 数据库实现 13

3.1.1 tb_Ware(商品信息表) 13

3.1.2 tb_manager(管理员信息表) 13

3.1.3 tb_sub(订单生成表) 14

3.1.4 tb_Link(超级链接表) 14

3.1.5 tb_Affiche(公告信息表) 15

3.2 用SSM连接数据库 15

第4章 虚拟交易平台实现 17

4.1 前台部分 17

4.1.1 前台总体框架 17

4.1.2 用户注册 19

4.1.3 热门交易推荐 20

4.1.4 产品列表页 20

4.1.5 用户登陆 21

4.1.6 虚拟物品购物车 22

4.1.7 我的订单 22

4.2 后台部分 23

4.2.1 后台订单管理 23

4.2.2 后台客户管理 23

4.2.3 商品管理 24

4.2.4 商品分类管理 24

4.2.5 产品销售统计 25

总  结 26

致  谢 27

参考文献 28

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搭建一个数字货币交易所需要多少钱? - 知乎

搭建一个数字货币交易所需要多少钱? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册区块链(Blockchain)数字货币钱包搭建一个数字货币交易所需要多少钱?想要了解这方面,有没有人知道的?显示全部 ​关注者53被浏览45,524关注问题​写回答​邀请回答​好问题​1 条评论​分享​19 个回答默认排序火眼查车(公众号)交易所产品设计开发、Dapp产品玩法设计&开发​ 关注总结一下这两年参与交易所产品设计开发所躺过的枪吧:虽说交易所是一个相对标准化的产品,从主功能框架来看并没有太多需要创新的功能,比如钱包管理、账户体系、撮合引擎、上币管理、充值提现、订单管理、管理后台、财务管理、KYC、行情管理(K线、深度)、资产管理等,而交易类型也有币币交易、OTC交易、C2C交易、杠杆交易等不同。虚拟币交易系统主要由:撮合引擎、前端、钱包以及后台组成。 前端是这些里面相对简单的部分。首先前端界面的UI设计要符合受众用户的喜好,如果是放在海外运作,分销系统,要符合其他国家的用户使用习惯和审美。毕竟前端界面是交易所的门面,就跟看人一样,第一眼看颜值。撮合引擎:这部分是撮合交易系统的重点,买卖单的撮合都是靠它。 撮合交易按照“价格优先、同价格下时间优先”的原则的交易。数据库撮合的性能有点低,对于虚拟币交易系统,内存撮合结合多机热备份是目前各大交易所都在使用的技钱包:基本上都是冷热钱包存储,把用户放在平台的币达到一定数量后就直接转入冷钱包中。钱包是交易系统最在乎安全的地方。安全性更强的钱包解决方案,将有助于发展用户与加密货币交易所之间的信任。后台:是为了方便交易方运营管理的,后台的功能可以根据具体的业务需求进行定制,但一般来说包含,币种管里设置、用户管理、订单管理、运营统计、风控管理、财务管理、交易管理等方面。后台也要尽量做到简单操作,太复杂对于管理人员也是个问题。公司研发团队20+人,历时2年多时间完成的版本,中间躺过无数的坑,耗费成本之大。如果一定要折算一个数字,我想至少20多人团队一年薪资成本:30万/月*12个月*2年=720万 这个还是保守估计了,还没算上场地及其他运营成本。如果外面能找到的几万块,几十万的代码即使跑的起来,也是各种隐患。劝各位想办交易所的老板,如果正儿八经做 还是拉个小团队慢慢搞吧,直接买现成的源码风险太大了。以上 完。另外如果有关交易所搭建、设计开发、源码交易等相关问题可以进一步私信我。编辑于 2019-12-20 17:43​赞同 50​​54 条评论​分享​收藏​喜欢收起​卓志企业管理咨询有限公司专注于义乌个贸结汇账户,离岸注册开账户,金融牌照等海外服务​ 关注搭建交易所看你想搭建什么样的,正常来说价格一般在50W~100W左右。区块链数字资产流通平台技术服务一般有1. 公司合规化2. 网站和内容管理3. 平台软件支持4. 分布式区块链底层交易系统5. 冷热数字钱包技术6. 量化机器人7. 一键TOKEN技术8. 风险管理建议9. 客户管理系统搭建交易所就跟买车一样就看想选配什么样的一个配置,比如一些交易所的增值服务做市自主研发的量化做市智能策略,为数币项目方提供主动灵活的方案,自然的孕育市场深度与流动性场外(c2c)交易在全球的联盟交易所下为客户寻找最优的交易对手,在保证实时和最小市场影响的前提下为客户完成最优成本的交易方案运维更新后续的更新维护统一管理,持续迭代更新。使用区块链底层搭建,客户量数据、币资产数据等安心储存,放心维护。上线新币种方便快捷定制提供广泛的基于区块链的产品和相关服务。 定制平台专属积分经纪商提出完整定制化方案,为经纪商定制专属与它的独立特有模块。希望此回答对你有所帮助。卓志专注区块链交易所.项目海外孵化与架构搭建服务,打开通证之门!编辑于 2019-08-23 11:05​赞同 2​​2 条评论​分享​收藏​喜欢