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亚洲最大元宇宙平台 Zepeto 开启国际化:已吸引 3.4 亿用户,估值达 10 亿美元 - IT之家

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亚洲最大元宇宙平台 Zepeto 开启国际化:已吸引 3.4 亿用户,估值达 10 亿美元

2022/9/28 8:50:32

来源:新浪科技

作者:-

责编:长河

评论:

北京时间 9 月 28 日早间消息,据报道,亚洲最大的元宇宙平台 Zepeto 开始了国际化战略,准备和跨国科技巨头们进行较量。Zepeto 隶属于韩国互联网巨头 Naver,这一元宇宙平台诞生于 2018 年,目前已经吸引了 3.4 亿用户。另外,市面上的元宇宙平台主要由游戏公司运营,主打游戏玩家,而 Zepeto 的用户群更多是年轻的女孩。Zepeto 这一平台充满了韩国流行音乐、服装时尚等元素。该平台的资本估值高达 10 亿美元,迄今为止已经获得了韩国娱乐巨头 JYP、YG 和 Hebe 等企业的投资,另外软银集团掌管的愿景基金二号也进行了投资。Naver 旗下的“Naver Z”集团负责 Zepeto 平台的运营,该集团负责商务的高管康利奇(Ricky Kang)表示,要成为一个全球性的重量级元宇宙平台,Zepeto 还有很长的路要走,但是公司现在已经走上了国际化的轨道。康利奇表示,在亚太地区,Zepeto 已经建立了很强的影响力,未来会继续在亚太地区增加用户规模,此外,公司也很重视在美国和西欧市场的发展,以法国市场为例,Zepeto 已经获得了很高的用户增速。这位高管介绍说,Zepeto 在南美洲的巴西也很流行。另外为了打入中东地区互联网市场,公司正在开发土耳其语和阿拉伯语的版本。Zepeto 实施国际化战略的一个大背景,是元宇宙的两个巨头 ——Facebook 母公司 Meta 和微软正在大举投资,他们豪赌这种充满了虚拟形象的三维世界,将会成为下一个重要的科技平台。在亚洲市场,Zepeto 已经成为最大的元宇宙平台,目前拥有 1500 万到 2000 万人的月度活跃用户,主要分布在韩国、日本和中国。在这些活跃用户中,七成是女性玩家,大多数人的年龄在 13 岁到 21 岁之间。Zepeto 和美国竞争对手 Roblox 之间还存在很大的差距。Roblox 市值高达 500 亿美元,月度活跃用户多达两亿人,其中有很多是少男少女。康利奇介绍说,Zepeto 一直重视那些购买虚拟商品的玩家,未来,玩家购买的虚拟商品或者体验将更多和个人化的虚拟世界有关,这种商业模式和 Roblox 很相似。康利奇提到的其他元宇宙竞争对手还包括在线社交平台“Rec Room”和“VR Chat”,以及知名游戏《堡垒之夜》。这位高管也强调,Zepeto 本质上是一个社交网络,而不仅仅是一个玩家玩游戏时候可以相互聊天的地方。他介绍说,Zepeto 类似于 TikTok 或是 Instagram,实际上是一种信息流,只不过只包括虚拟形象或人物的内容,它也是第一个以虚拟形象为核心的社交网络。用户主要通过手机软件来访问 Zepeto,该平台主要的商业模式,就是提供各种商品,让用户设计自己的虚拟形象。平台每年设计或交易不计其数的虚拟商品,其中包括服装、服饰、发型,用户也可以创建属于自己的虚拟世界。在平台上,用户还可以购买虚拟的家用电器、家装产品,来装点自己的虚拟房间。对于企业品牌,Zepeto 采取了一种授权模式,他们和许多奢侈品牌和装饰品牌建立了合作伙伴关系,其中有古驰、拉夫劳伦、宝格丽、阿迪达斯、耐克等。玩家还能够购买虚拟的三星电子家用电器,另外驾驶韩国现代汽车。Naver Z 集团还和美国迪士尼、环球影业等公司建立了 IP 合作关系。在全球新冠疫情期间,韩国女子天团 Blackpink(由 YG 公司代理),曾经在 Zepeto 平台上举行签约仪式。康利奇表示,Zepeto 的一个核心优势,是和韩国流行音乐文化公司之间的紧密关系。去年,韩国政府建立了“元宇宙联盟”,一共囊括了 200 多家公司和研究机构。2022 年,韩国政府拨款大约 80 亿美元,准备让元宇宙概念成为韩国下一次的数字科技转型。不过一些分析师也对 Zepeto 平台是否可持续发展提出质疑,认为其用户规模实在有限。韩国“VIP 研究与管理公司”首席执行官崔俊哲表示,Zepeto 需要扩大用户规模,走出目前的少男少女群体,Facebook 和 Instagram 在过去也是这样做的。崔俊哲表示,青少年群体是很有激情的用户群,但是他们的兴趣一般是短暂的。在虚拟平台上,少男少女会炫耀他们在现实世界中无力购买的商品,随着年龄增长,这些青少年是否还会继续使用 Zepeto,存在疑问。康利奇也同意,青少年用户年龄在增长,Zepeto 也需要扩大用户群体。他表示,随着 Zepeto 的用户年龄变大,平台希望和用户一起发展,这个道理适用于所有的主流社交网络平台,其中包括聊天工具 Snapchat 和短视频平台 TikTok。这些平台一般都是从青少年开始,最后成为一项普通大众接受的服务。据报道,韩国的一些学者,对于 Zepeto 用户在平台上的安全提出了担忧。在欧盟地区,类似社交平台的门槛年龄为 16 岁,许多亚洲国家则是 13 岁,一些国家地区的年龄甚至更低。本月初,Naver Z 加入了全球性的“科技联盟”组织,该组织的会员企业致力于打击网络上对于青少年的性虐待和性剥削行为。康利奇表示,监管元宇宙有很大难度,该公司使用人工智能来锁定违规行为,另外还设立了呼叫中心,用户可以拨电话寻求帮助,但是元宇宙的不良之徒,很容易躲避这些防御机制。韩国中央大学(位于首尔)的商业学教授 Wi Jong-hyun 表示,在元宇宙监管上,Zepeto 需要采取更加严格、更加实用的措施。这位教授称,在元宇宙中,很多的青少年用户把对方和美好的虚拟形象混淆在一起,一旦发生令人不适的行为,他们往往倍感震惊。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。

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从概念到现实,2023中国式元宇宙如何落地? - 知乎

从概念到现实,2023中国式元宇宙如何落地? - 知乎首发于数艺网知乎专栏切换模式写文章登录/注册从概念到现实,2023中国式元宇宙如何落地?数艺网数字媒体艺术、新媒体艺术产业链数字化服务平台2021年元宇宙横空出世,热度不逊于如今的ChatGPT;2022年,元宇宙火热不减,在2022牛津年度词汇评选中排到了第二;2023年,元宇宙又将呈何种发展态势?根据财联社创投通联合IT桔子发布的《2022年全球元宇宙投融资报告》显示,2022年全球元宇宙产业共发生704笔融资,总金额达868.67亿元,其中,中国(包括港澳台)完成融资125起,融资总额为 127.82 亿元——比2021年国内元宇宙领域的52起融资增加了一倍还不止。而2022年迈入2023年的跨年夜,虚拟数字人登上台湖南卫视、东方卫视、江苏卫视等10余家卫视,XR、机械结构、裸眼3D等前沿技术构建炫目舞台,AR 实时渲染等为虚拟人表演提供全流程实时驱动技术,虚拟场景和现实舞台的融合带领观众感受到来自元宇宙的视听新方式。元宇宙,正从宏大的概念,逐步走向大众。元宇宙赋能实体经济各省市积极布局2022年下半年至今,北京、上海、浙江、江苏等各省市相继出台各项政策和接续措施,加快谋划布局元宇宙等未来产业。各地纷纷聚焦元宇宙产业链的完善,带动相关产业规模;鼓励元宇宙技术创新,在AR/VR/MR、区块链、人工智能等细分领域重点建设,形成一批重大科技成果和标志产品;培育行业头部企业,打造细分领域的“专精特新”企业;推进元宇宙示范应用,在各个领域尝试打造创新示范应用场景。积极布局元宇宙产业的意义就在于从概念走向现实应用,赋能实体经济。例如,2023年1月13日,在南京市工信局指导下,南京文投集团牵头成立南京元宇宙产业协会,以南京为代表的全国首批元宇宙产业协会积极建立元宇宙产业生态圈,致力于产业信息共享、共性技术研发,培育发展元宇宙上下游产业,构建风险共担、收益共享的协同创新共同体,促进产业落地。附:部分省市元宇宙发展计划1、《北京城市副中心元宇宙创新发展行动计划(2022-2024年)》:3年内落地建成30项以上“元宇宙+”典型应用场景项目,推动制定一批元宇宙相关标准,让1+N产业空间体系初步形成。2、《2023上海政府工作报告》:大力发展数字经济、绿色低碳、元宇宙、智能终端四大新赛道。此前,《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)》中提到,到2025年,“元宇宙”相关产业规模达到3500亿元,带动全市软件和信息服务业规模超过15000亿元、电子信息制造业规模突破5500亿元。3、《浙江省元宇宙产业发展行动计划(2023—2025年)》:到2025年,通过实施元宇宙5大重点任务和5大重点工程,技术创新、标准研制、应用培育、产业发展和生态构建取得显著成效,实现3个“1050”:引育10个行业头部企业,打造50家“专精特新”企业;推广10个行业标杆产品,打造50个创新示范应用场景;建设10个产业平台,打造50个赋能创新中心,不断提升产业发展能级和竞争力。4、《2023年江苏省政府工作报告》:指出将深入实施数字经济核心产业加速行动计划,积极发展元宇宙等未来产业,力争数字经济规模突破5.5万亿元;推动国家区块链发展先导区建设。5、《南京市加快发展元宇宙产业行动计划(2023-2025年)》:目标十四五期间,高标准打造1-2个元宇宙特色园区,到2025年,元宇宙及关联产业规模超过1350亿元;引进培养10名高层次领军人才,建成3-5个元宇宙重点实验室或技术中心;培育10家以上元宇宙领军企业,50家以上细分领域“专精特新”企业;围绕工业、教育、文化等重点领域,推出50个全国有影响力的创新产品,打造100个元宇宙示范场景;高水平打造1-2个元宇宙合作交流平台等。6、《苏州市培育元宇宙产业创新发展指导意见》:到2025年,培育集聚元宇宙核心企业超200家,元宇宙相关产业规模达到2000亿元。在工业、医疗、文旅、教育、城市管理等契合度较高领域率先探索打造30个应用场景示范项目,打造苏州人工智能产业创新集群,推动全市软件和信息服务业业务收入超3000亿元;打造苏州新型显示产业创新集群,推动全市电子信息产业规模突破1.8万亿元。7、《重庆市永川区元宇宙产业发展三年行动计划(2023-2025年)》:力争到2025年,将永川打造成为以数字内容制作为特色的全国知名、西部领先的元宇宙应用示范城市,引入培育一批掌握关键技术、营收上亿元的元宇宙企业,构建科技影视、虚拟数字人、数字藏品等多领域元宇宙新模式新服务。塑造中国特色元宇宙落地现实应用摩根士丹利曾发布简报称,中国“元宇宙”市场的潜在总规模将高达52万亿元人民币(约8万亿美元)。咨询公司德勤(Deloitte)报告称,到2035年,元宇宙每年对中国内地的GDP贡献将达到4560-8620亿美元。中国正在通过深厚的技术和制造实力“塑造具有中国特色的元宇宙”。如果说元宇宙在我国落地的关键词是“现实应用”,那么从现有的产业分布看,这一趋势早就有迹可循。根据我们整理的元宇宙细分领域百余家企业来看,定位分工越来越精细化、现实应用场景不断延展、商业化落地日渐加速。元宇宙产业细分领域代表企业:分别从虚拟人、虚拟空间、XR扩展现实(AR/VR/MR)、区块链与数字经济、元宇宙解决方案/技术服务、内容生产运营/营销服务、数字孪生以及基础云技术8大领域去关注,会发现元宇宙产业链基于体验、发现、创作者经济、空间计算、去中心化、人机交互、基础设施等层次不断丰富,硬件、软件、服务、应用及内容板块逐渐完善,技术底座日趋升级。即便是如今当红的ChatGPT背后,AIGC的创新变革,也是元宇宙数字原生内容的生产动力。AIGC可能会带来元宇宙产业基建的技术突破。2023元宇宙5大应用场景产业生态出发中国在全球的元宇宙市场发展中颇具优势:首先,千兆宽带、5G基站、数据中心算力等数据足以证明基础设施夯实,数字经济爆发出巨大动能。其次,政策支持、社会资本都向新基建等领域研发聚焦。再次,中国庞大的人口基数,潜在市场更大,2023年初聚焦消费提振,为元宇宙提供了更大的消费场景。最后,积极在游戏、社交、影视、文旅、城市治理等领域开展元宇宙探索的开放心态和环境,以及数字化场景应用优势,都给予了中国元宇宙市场更大的上升空间。从产业生态出发,2023年,元宇宙在国内与现实世界的结合点,哪些场景更具发展潜力?应用一:沉浸式娱乐以虚拟现实为代表的高沉浸度交互模式,是元宇宙的“门票”,也是大众化低门槛的体验形态,大众消费市场接受度高。游戏、社交、文旅、电影电视等以视听为主的领域都可以接入“元宇宙”,并且有助于实现虚拟现实产业两端协同发展。(双11元宇宙交响秀)应用二:元宇宙+教育在场感和体验感极强的元宇宙无疑是教育创新的突破口。具体到教育的各个不同的细分赛道,元宇宙可以发力的方向是不同的,研究的重点和落地的场景相应也更有针对性。华东师范大学信息管理系教授许鑫认为,元宇宙在高教领域,侧重于元宇宙产教融合方面的落地和社交属性将得到体现;在职教领域,侧重于自动化内容生成工具;在基础教育领域,则聚焦科学教育。(图源网络,如侵删)应用三:消费元宇宙元宇宙对消费场景的重塑有目共睹,通过交互设备实现的任何形式触点都可能成为营销渠道,最终通过元宇宙经济体系系统实现价值输送。元宇宙给予消费场景极大的想象空间:数字人身份、数字藏品、数字音乐、数字游戏等虚拟货币流通,线上与线下实现虚实共生的消费,文旅、教育、游戏等场景消费......为很多品牌、企业、行业、产业开拓商业落地的前景。(《狂飙》系列数字藏品)应用四:农业元宇宙数字经济在“十四五”开局之年表现突出,作为数字经济领域的热点——元宇宙在农业农村领域大有可为。探索农业元宇宙,创意赋能乡村振兴的具体实现路径包括数字科技赋能、文化创意赋能、商业链接赋能等多重路径。诸如,探索农业园区数字孪生,通过观察虚拟空间中农业场景实体的镜像,优化农业园区运营;开发农业体验经济,包括田园旅拍、文旅游戏线路开发、田园NFT设计开发等。(图源网络)应用五:数字孪生城市数字孪生是有望让世界发生巨变的颠覆性技术。根据艾瑞咨询报告,2022年数字孪生城市市场融资事件达15起,行业融资情况呈向好态势并升至高点。城市交通、地下管廊和产业园区是三大价值场景,其中全景路口结合自动驾驶有望实现规模化落地;地下管廊和数字孪生技术具有先天的适配性,中长期具有发展潜力;数字孪生助力产业园区数字化转型、加速产城融合。(三亚崖州湾科技城数字孪生(一期)项目)文章数据、案例资料来源:艾瑞网、元宇宙商业资讯、36氪、新知榜、摩根士丹利、德勤、财联社、IT桔子、文化产业评论、各省市政府网站等本文经授权转载自:文化科技融合汇发布于 2023-02-28 16:45・IP 属地江苏中国式虚拟数字人​赞同​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录数艺网知乎专栏分享数艺网用户关注的数字艺术、新媒体艺术领

元宇宙巨头梳理:国外3家、国内6家,突破瓶颈,抢下一代网络先机 - 哔哩哔哩

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2021年11月23日 09:24--浏览 ·

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关注1 国外篇我们梳理了Facebook、微软、英伟达这3家国外科技巨头的元宇宙发展脉络,国外科技巨头在VR/AR市场具备先发优势,积累了丰富的VR/AR内容和技术,平台能力强,同时在芯片、算力算法、开发工具等硬软件基础设施端优势明显,当前元宇宙产业链布局较为完善。1.1 Facebook:VR领域绝对龙头,全球元宇宙领军者我们梳理了Facebook布局元宇宙的三条脉络:(1)第一条线:收购VR设备厂商Oculus切入硬件市场,让VR正式破圈;(2)第二条线:布局区块链以及收购VR游戏平台不断丰富内容端;(3)第三条线:全面布局元宇宙,打造聚合型的元宇宙平台。Facebook多年之前就切入了VR/AR市场,积累了丰富的VR/AR内容和技术,为发展元宇宙打下了坚实的基础,引领全球元宇宙发展的浪潮。(1)第一条线:收购 VR 设备厂商 Oculus 切入硬件市场,让 VR 正式破圈2014年3月,Facebook以20亿美元收购了Oculus VR,切入元宇宙硬件市场。这一收购价格中包含 4 亿美元的现金,外加2310万股Facebook普通股,Oculus作为一家创业公司诞生于Kickstarter,该公司在Kickstarter上发布了虚拟现实游戏眼罩Oculus Rift,项目上线四小时后即成功实现融资目标(25万美元),上线第一天融资金额已经突破66万美元,最终获得融资240万美元。公司因针对游戏设计的Oculus Rift头戴设备而闻名,Oculus Rift主打沉浸式感受,获得E32013年度最佳硬件奖。它内置 3D 立体显示器和多个运动传感器,可带给人们数十年来科幻小说所描述的体验。将 Rift 捆绑在头上,启动一款兼容性游戏,人们会进入一个由计算机创造的完全浸入式的环境,就像一场比赛、一个电影场景,或者一个遥远的地方。如今,Facebook旗下的Oculus Quest系列已经成为 VR 头显的标杆性产品。Super Data 的统计数据显示Oculus Quest2 2020Q4单季度销量达109.8万台,同期第二名Play station VR的销量仅12.5万台;根据RecRoom的数据,假设21Q1-21Q3单季度销量维持100万台,Q4旺季销量200万台,得到2021年Oculus Quest2保守预计销量500万台;假设21Q1-21Q3单季度销量维持200万台,Q4 旺季销量400万台,得到2021年OculusQuest2乐观预计销量900万台。综上,Oculus Quest2 2021全年销量有望达到500~900万台。(2)第二条线:布局区块链以及收购 VR 游戏平台不断丰富内容端2019 年 6 月,公司发布 Libra 虚拟货币。2019 年 6 月 18 日 Facebook 旗下全球数字加密货币 Libra 官方网站正式上线,公司正式发布 Libra 虚拟货币,Libra 既保留了加密货币的去中心化原则,又拥有支撑其作为“一般等价物”的价值基础,在支付和转账方面更加稳定,在 Visa 等支付巨头的支持下,Libra 有望服务数十亿互联网用户,甚至能够实现为没有银行账户的人提供金融服务。2021 年 6 月,Facebook 收购了 Big Box VR 和 Unit 2 Games,Facebook 近 2 年收购了 5 个 VR游戏工作室:2021年 6月,Facebook收购了 Big Box VR,它是逃杀类游戏“POPULATION: ONE”的制作方,同时,Facebook 还收购了“Crayta”的发行商 Unit 2 Games,用户可以在平 台上开发和分享游戏。Unit 2 曾开发免费游戏创作平台《Crayta》,该平台基于 Unreal Engine,支持玩家自建多人游戏内容、自定义虚拟形象等玩法,类似《Roblox》。过去两年来,Facebook 通过收购多个工作室扩充了其内部 VR 开发能力,比如在 2019 年 11 月,Facebook 正式收购《Beat Saber》开发商 Beat Games,《Beat Saber》是一款风靡全球的 VR 音乐节奏游戏,通过收购 Beat Games 工作室,Oculus Studios 收获了一批富有开发经验的开发者,并承诺让工作室保持独立运作。而 Facebook 也将为 Beat Games 提供更多资源用于产出更多 VR 内容。除了 Big Box VR和 Beat Games 外,Facebook还收购了 Sanzaru Games、Ready at Dawn和 Downpour, Big Box VR 是 Facebook 收购的第五个 VR 游戏工作室。2021 年 10 月 30 日,Facebook 全资收购 VR 健身应用 Supernatural 开发工作室 Within。这是 Facebook 更名 Meta 后完成第一次收购,本次收购一方面表明 Facebook 将继续专注在优质内容上的投资和收购,另一方面,Facebook 将在 VR 健身、VR 健康领域发力,毕竟此前在 Quest 2 线下广告中就大幅采用 VR 健身的元素去推广。(3)第三条线:全面布局元宇宙市场,打造聚合型的元宇宙平台2021年“元宇宙”概念兴起,Facebook 全面布局元宇宙:1)2021 年 5 月,扎克伯格在专访中说到:“我们希望让尽可能多的人体验虚拟现实,并能够完全融入‘元宇宙’的世界。想象一下,在‘元宇宙’中,人们可以超越任何边界和限制,去往任何一个梦想之地。你可以与老伙伴们同行,也可以结交一群新朋友。将实现这些体验为目标,确实是我们作为一家科技企业的主要生计所在,也是我们的业务所在”。2)2021 年 7 月,扎克伯格在财报电话会议上宣布,Facebook 将在五年内转型成为元宇宙(Metaverse)公司。3)2021 年 9 月,Facebook 宣布推出为期两年的 XR 计划并成立 5000 万美元的外部投资 基金,用于研究元宇宙相关技术。4)2021 年 10 月,Facebook 计划未来五年在欧洲招聘 1 万人建立元宇宙。选择欧洲的原因是其有庞大的消费市场、一流的大学和一流的人才,以及欧洲在塑造互联网新规则方面发 挥着重要作用。5)2021 年 10 月 26 日,在公司三季度分析师会上,扎克伯格表示今年要投 100 亿美金在 元宇宙领域,未来十年持续投入。此外,从第四季度开始,Facebook 将把 Facebook Reality Labs作为单独部门披露财务数据。6)2021 年 10 月 28 日,Facebook 更名为“Meta”,一个新的元宇宙纪元正式拉开帷幕。2021年10月28日在Facebook Connect的年度大会上,Facebook宣布,公司名将更改为“Meta”,这是元宇宙 Metaverse 的前缀,意思是包涵万物无所不联。同时,公司自 2021 年 12 月 1 日将 开始按新的股票代码“MVRS”交易。在成立了十七年零八个月后,Facebook 正式战略转型,曾经的大拇指标志被撤下,取而代之的是一个类似于“无穷”的新标志和一个新名字——Meta。一个新的元宇宙纪元正式拉开帷幕。7)2021 年 11 月 02 日,Facebook 扎克伯格宣布开发了一种全新的开源触摸感应“皮肤” ReSkin。电子皮肤是一种可以让机器人产生触觉的系统,让机器人感知到物体的地点和方位以及硬度等信息,可以模拟、换取甚至取代人体皮肤,ReSkin 可以帮助研究人员快速地、大规模地提高 AI 的触觉感应能力。电子皮肤与 VR 技术结合,能创造更为有机的交互式体验,在电子皮肤的加持下,与虚拟对象的交互将变得更加自然和直观,极大提升 AR 体验。8)2021 年 11 月 6 日,Facebook 在公司会议上讨论了在全世界开设实体零售店的想法, 用来展示 Facebook 旗下的 VR 头显以及 AR 眼镜等产品。Facebook 打造这些零售店能给用户带来更多身临其境的体验,此外,它们还能激发用户的“好奇心、亲密感”等情绪,提高用户的购买意愿。这些设备将是通往元宇宙的门户,在 Facebook 打造的元宇宙世界中,人们可以工作、玩耍、学习并与他们的朋友和家人联系。参考扫地机器人、PS 游戏主机的发展路径,我们预计未来 3-5 年时间内,对于年轻人以及拥有小孩的家庭,VR/AR 产品将是标配设备,元宇宙将逐渐进入每家每户。9)2021 年 11 月 17 日,Facebook 宣布研发触觉手套,真正解决了虚拟世界中触感的问 题,包括如何定位虚拟位置、提高佩戴设备舒适度、神经准备回传、多项任务同时执行等。引入电子触觉皮肤和触觉手套后,用户手上的细微运动不仅可以被检测到,还可以用来操纵和与虚拟环境进行交互。另外一个非常重要的场景:电子皮肤和触觉手套也可以搭配假肢使用,他们可以与假肢设备相结合,帮助用户更容易地进行交互,也可以应用在机器人领域,助推机器人技术的进展。1.2 微软:AR 硬件市场份额领先,聚焦“企业元宇宙”2021 年 11 月 2 日微软宣布全面布局元宇宙,首先聚焦于“企业元宇宙”,未来加入游戏场景。11 月 2 日,在一年一度的 Ignite 大会上,微软宣布计划将旗下 Microsoft Teams 变成元宇宙,把 MR 平台 Mesh 融入 Teams 中,并表示 Xbox 游戏平台将来也要加入元宇宙。微软的元宇宙首先聚焦于“企业元宇宙”,旗下 MR(混合现实)平台 Microsoft Mesh 将融入 Microsoft Teams,该应用可以创造一个具有 3D 化身的 Microsoft Teams 聊天和会议场景,大会上微软表 示 2022 年这一平台将上线。Xbox 游戏平台也将加入到元宇宙中,Xbox 是目前全球三大游戏主机之一,微软旗下的热门游戏《我的世界》、《光晕》等用户基数庞大,预计在元宇宙游戏市场,微软也将大有作为。微软早在 2010 年就进行了 AR 领域探索,目前在 AR 硬件市场份额全球领先。Kinect 是微软AR头显HoloLens的前身,Kinect是微软在2010年为Xbox360游戏主机推出的操控外设,能把用户的手势、姿态转变为输入指令。在当时的背景下,Kinect 是彻头彻尾的黑科技。同时 代的 Wii 和 PSStation,都需要用户手持一个控制器,才能实现姿态输入,而 Kinect 完全依靠摄像头就解决了,而且解决得更好。2017 年 10 月,微软正式停产 Kinect,彼时,它共销售出了约 3500 台。Kinect 虽然停产了,但项目中许多技术依然在微软其他产品上应用,比如微软的人工语音助理 Cortana,微软人脸 ID 系统 Windows Hello。当然,还包括集 Kinect 技术大成者——HoloLens。2015 年 1 月,微软发布 HoloLens 头显,开发者版本售价 3000 美元。根据 IDC 的数据,2021 年 Q2 微软 AR 设备出货量接近 2 万台,同比增长 26%,2021 年 Q2,在 全球 AR 硬件市场中,微软以 29%的市场份额占据了主导地位。IDC 还指出,预计 AR 头戴设备出货量将加速增长,到 2025 年,其出货量将会从 2020 年的约 30 万台增加至 2100 万台。收购《我的世界》和 VR 社交公司,进一步丰富游戏和社交内容。2014 年 9 月,微软收 购了《我的世界》开发商 mojang,《我的世界》算是元宇宙游戏的鼻祖,截止到 2021 年 4 月, 我的世界全平台销量破 2.38 亿在南极洲和梵蒂冈均有售出;月活跃用户超过 1.4 亿,同比增长 30%;Minecraft 基岩版商城总下载量超过 10 亿次,帮助创造者获得了 3.5 亿美元的收入。在 2017 年 10 月,微软还收购了 VR 社交公司 AltspaceVR,利用 AltspaceVR 软件,用户可以轻松地创建 VR 现场活动、VR 课堂、VR 会议、VR 聚会等场景,融合社交、教育、办公为一体。综合来看,微软和 Facebook 和在硬件、用户、内容上都具备自身的优势,而在布局思路 上有所不同。硬件侧,微软有 MR 头显 HoloLens,Facebook 有 VR 头显 oculus;用户端,Facebook 其应用程序 Facebook 和 Instagram 上拥有数十亿的日常用户,而微软同样拥有数亿的游戏用户以及百万的 Teams、Office 日常用户;内容端,二者都拥有丰富的 VR/AR 应用;在布局思路上,Facebook 主要布局于消费级应用场景,而微软将先专注于企业元宇宙,未来再加入游戏场景。1.3 英伟达:底层技术核心供应商,元宇宙的“卖铲者”英伟达发布元宇宙开发工具 Omniverse Avatar,正式进军元宇宙。11 月 1 日,GPU 制造商英伟达媒体和娱乐行业总经理 RichardKerris 接受采访时表示,元宇宙作为相互连通的虚拟世界,将很快成为现实。他说:“你可能认为你不会进入元宇宙,但我保证在五年内,我们所有人都会以这样或那样的方式进入其中。顶级公司也将立在相互连接的虚拟世界之上。”10 天后的11月10日,英伟达在GTC 2021上重磅发布了人工智能“阿凡达”平台(Omniverse Avatar) ——一个用于生成交互式 AI 化身的技术平台,并展示了 3 个虚拟人:“迷你玩具版黄仁勋” Toy-Me、用于快餐店服务的“蛋壳人”和用在会议软件中的虚拟人,英伟达正式进军元宇宙。底层技术核心供应商,元宇宙的“卖铲者”。Omniverse 是英伟达创建元宇宙数字化虚拟空间的技术平台底座,目前已广泛应用在传媒娱乐、自动驾驶、工业机器人等六大领域。本次发布的 Omniverse Avatar 将为创建人工智能助手打开了大门,这些助手几乎可以为任何行业轻松定制,帮助处理数十亿的日常客户服务互动,包括餐厅订单、银行交易、进行个人预约和预订等。通过 Omniverse 平台,元宇宙能够真正被落实到各大应用场景。英伟达正式进军元宇宙, 相比 Facebook、微软,英伟达聚焦的是元宇宙硬件和底层技术设施。在硬件侧,英伟达拥有全球领先的“GPU+CPU+DPU”三芯产品线;在软件侧,Omniverse 将是英伟达创建元宇宙数字化虚拟空间的技术平台底座。凭借着硬软件基础设施上的优势,我们认为英伟达将在元宇宙市场中实现差异化并持续保持竞争力,走出一条与 Facebook 和微软完全不同的元宇宙发展之路,有望成为元宇宙发展的核心受益者。2 国内篇国内科技巨头布局元宇宙较晚,在硬件和底层技术端相较国外优势不足,随着 Roblox 上市以及 Facebook 改名事件的催化,国内巨头正加速布局元宇宙,有望复制移动互联网的发展 路径,后发先至,充分享受元宇宙行业高景气红利。2.1 腾讯:内容和用户侧优势明显,静待展翅腾飞腾讯很早就开始在 AR、VR、数字人这些领域进行布局,在元宇宙内容和用户侧优势明显。早在 2018 年,腾讯旗下的 NExT Studios 就公布了一个名为 Siren 的虚拟数字人。2020 年底,马化腾在年度特刊《三观》中提出了“全真互联网”的概念,如今腾讯已经是“元宇宙第一股”Roblox 的股东,并持有元宇宙游戏公司 Epic 40%的股份。腾讯也已申请注册近百条元宇宙相关商标,如“逆战元宇宙”“腾讯音乐元宇宙”“和平精英元宇宙”“绿洲启元宇宙” “王者元宇宙”“天美元宇宙”等。腾讯拥有庞大的用户基础,截止到 21Q3,微信及 WeChat 的月活跃合并帐户为 12.6 亿,QQ 智能终端的月活跃账户数为 5.74 亿。腾讯司庆发放 NFT 藏品,元宇宙时代静待展翅腾飞。在 2021 年 11 月 11 日——腾讯的 23 岁生日,腾讯为每位员工发放了 23 周年纪念版 NFT(非同质化代币),腾讯官方将其称为 “数字藏品”,每份 NFT 都是一个不同的企鹅图像,独一无二。腾讯拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力,在游戏、社交媒体和人工智能相关领域,都有丰富的经验。预计随着全球元宇宙端口设备和基础设施的不断完善、应用场景的不断落地,腾讯将加速布局元宇宙,静待展翅腾飞。2.2 阿里巴巴:VR 硬件布局日益完善,“流量+算法”看点十足阿里巴巴的元宇宙布局聚焦于硬件侧,同时凭借着电商平台和阿里云,阿里巴巴具备流 量+算法优势。近年来,阿里巴巴在 VR 硬件侧不断加大投入:2016 年和 2017 年,阿里巴巴 先后投资了 MagicLeap 的 C 轮和 D 轮融资,MagicLeap 是全球最受投资者青睐的增强现实/混 合现实公司之一,成立于 2010 年,融资超过 20 亿美元,投资者包括 Google 和阿里巴巴集团, 其主要产品是头戴式显示器“MagicLeapOne”;2016 年 2 月,阿里巴巴宣布投资虚拟现实(VR) 技术,并成立了阿里 VR 实验室;2021 年 8 月,成立杭州数典科技有限公司,将布局 VR 设备硬件领域;2021 年 9 月,阿里巴巴申请注册“阿里元宇宙”、“淘宝元宇宙”等商标,2021 年 10 月,阿里巴巴云栖大会上,阿里巴巴达摩院 XR 实验室负责人谭平发表主题为“元宇宙是下一代的互联网”的演讲,公司达摩院宣布增设两大实验室:操作系统实验室和 XR 实验室。阿里巴巴拥有淘宝和天猫这 2 家中国最大的电商平台,元宇宙有望成为公司新的电商渠道,另 一方面,公司旗下的阿里云是国内份额第一的云服务商,布局元宇宙在流量和算法上具备一定 的优势。2.3 字节跳动和百度:加速布局,后发优势逐渐显现进入 2021 年,字节跳动加速元宇宙布局,高价投资代码乾坤以及收购 VR 公司 Pico,有望后发制人抢占元宇宙行业红利。2021 年 1 月,字节跳动以近一亿元的价格投资手机游戏研 发商、“中国版 Roblox”代码乾坤。2021 年 4 月,字节跳动收购 VR 公司 Pico,根据 IDC 数 据显示,2021Q2 Pico 位居全球 VR 硬件市场份额第二,中国第一。Pico 将并入字节跳动的 VR 相关业务,整合字节的内容资源和技术能力,将在产品研发和开发者生态上加大投入,此次收购价格高达 90 亿元,是目前为止中国 VR 行业最大的一笔收购案。在此之前,字节跳动在 VR/AR 交互系统、环境理解领域进行了相应的布局,旗下的抖音在 2017 年就推出了 VR 社交, 以及 AR 扫一扫、AR 互动、AR 滤镜等功能,进入 2021 年以来字节跳动在元宇宙领域开启了 加速布局之路,有望后来者居上,抢占元宇宙行业红利。百度发布 VR 社交 App,积极探索元宇宙领域。百度于 2021 年 11 月在苹果应用商店内 推出了 VR 社交 App“希壤”,在 App 中用户可以通过创建虚拟身份,在虚拟世界中与好友 进行互动,用户能够通过虚拟身份与客户、合作伙伴进行即时语音和互动交流,但根据体验, 目前并未在 App 中看到其他玩家,说明产品或还未进行推广宣传。在今年 8 月份的百度世界大会上,不少与会者借助百度 VR 设备,已经在希壤中进行了沉浸式体验。早在 2017 年 2 月,百度就进行了海外 VR 领域风投首秀,参投了全息技术初创企业 8i 2700 万美元 B 轮融资,如今发布 VR 社交 App 进行元宇宙探索,未来有望运筹帷幄进一步布局元宇宙产业链。2.4 华为和中国电信:互联网企业之外的新进入者,打造第二增长曲线华为发布 VR 眼镜 6DoF 游戏套装,有望占领以观影为主的轻度 VR 使用者市场。华为于 11 月 17 日举办新品发布会,产品涵盖耳机、PC、VR、智能手表等新品,其中 VR 产品推出 华为 VR Glass 6DoF 游戏套装,该游戏套装包含一个 VR 眼镜、一对游戏手柄、一个视觉模组 与散热背夹。VR 头显是元宇宙的接入端口,目前 C 端 VR 头显主要有两个发展方向:一是以 Oculus quest 2 为代表的的一体机路线,是目前市场上的主流 VR 硬件路线,Oculus quest 2 占据近 75%的市场份额;路线二是以华为 VR Glass 这类 VR 眼镜路线,竞争较小,华为发布 VR 眼镜 6DoF 游戏套装,有望占领这个观影为主的轻度 VR 使用者市场。华为发展元宇宙的优势在于:在虚拟现实领域布局较早,技术积累处于领先地位;华为品牌认可度高,内容生态有保 障,可以与自家手机品牌进行深度绑定,有规模优势。华为此次加大 VR 布局,有望在元宇宙 市场中重现华为手机发展的历史,充分享受元宇宙发展的红利;另一方面,在华为被欧美制裁 的背景下,有望开辟新的业绩增长点。中国电信旗下公司新国脉宣布全面布局元宇宙,未来,中国电信将凭借“通信网络+云 VR”的核心优势,推动元宇宙产业迅速发展。11 月 12 日,在中国电信 5G 创新应用合作论坛 上,中国电信旗下公司新国脉启动 2022 年“盘古计划”,公布了元宇宙战略布局。计划将聚 焦云、5G、XR、大数据 AI 等核心赛道,在云领域、尤其云游戏等 5G 应用方面加大投资力度, 助力元宇宙场景快速落地,在业务层面、生态层面、资本层面全面布局元宇宙。中国电信发展元宇宙具备先天独厚的优势:具有布局成熟的通信网络,能够提供高速、低延迟网络和支持大 规模设备接入网络,这是元宇宙大规模发展的基础;具有庞大的电信用户基数;具有国内最多 的数据中心,能够提供强大的云边端计算能力。未来,中国电信将凭借“千兆 5G 和千兆宽带(F5G)”双 5G+云 VR 的核心优势,推动元宇宙产业迅速发展,预计另外 2 家运营商以及国内其它互联网公司也将运筹帷幄重点布局元宇宙的产业链生态。3 风险提示(1)政策风险:反垄断政策的风险;区块链监管政策风险等;(2)元宇宙算力技术、内容生态、基础设施/设备发展不及预期风险:元宇宙是大型多人 在线游戏、可编辑世界、XR 入口、经济系统、社交系统、化身系统、去中心化认证系统、现 实场景等多重要素的集合体。这使得其本身运作对算法、算力、基础设施/设备有极高的要求;(3)竞争风险:概念上的突破并未从本质上改变产业竞争加剧的现状。V老范说评:laofanshuoping本文为我原创本文禁止转载或摘编

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2021年11月23日 09:24--浏览 ·

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关注1 国外篇我们梳理了Facebook、微软、英伟达这3家国外科技巨头的元宇宙发展脉络,国外科技巨头在VR/AR市场具备先发优势,积累了丰富的VR/AR内容和技术,平台能力强,同时在芯片、算力算法、开发工具等硬软件基础设施端优势明显,当前元宇宙产业链布局较为完善。1.1 Facebook:VR领域绝对龙头,全球元宇宙领军者我们梳理了Facebook布局元宇宙的三条脉络:(1)第一条线:收购VR设备厂商Oculus切入硬件市场,让VR正式破圈;(2)第二条线:布局区块链以及收购VR游戏平台不断丰富内容端;(3)第三条线:全面布局元宇宙,打造聚合型的元宇宙平台。Facebook多年之前就切入了VR/AR市场,积累了丰富的VR/AR内容和技术,为发展元宇宙打下了坚实的基础,引领全球元宇宙发展的浪潮。(1)第一条线:收购 VR 设备厂商 Oculus 切入硬件市场,让 VR 正式破圈2014年3月,Facebook以20亿美元收购了Oculus VR,切入元宇宙硬件市场。这一收购价格中包含 4 亿美元的现金,外加2310万股Facebook普通股,Oculus作为一家创业公司诞生于Kickstarter,该公司在Kickstarter上发布了虚拟现实游戏眼罩Oculus Rift,项目上线四小时后即成功实现融资目标(25万美元),上线第一天融资金额已经突破66万美元,最终获得融资240万美元。公司因针对游戏设计的Oculus Rift头戴设备而闻名,Oculus Rift主打沉浸式感受,获得E32013年度最佳硬件奖。它内置 3D 立体显示器和多个运动传感器,可带给人们数十年来科幻小说所描述的体验。将 Rift 捆绑在头上,启动一款兼容性游戏,人们会进入一个由计算机创造的完全浸入式的环境,就像一场比赛、一个电影场景,或者一个遥远的地方。如今,Facebook旗下的Oculus Quest系列已经成为 VR 头显的标杆性产品。Super Data 的统计数据显示Oculus Quest2 2020Q4单季度销量达109.8万台,同期第二名Play station VR的销量仅12.5万台;根据RecRoom的数据,假设21Q1-21Q3单季度销量维持100万台,Q4旺季销量200万台,得到2021年Oculus Quest2保守预计销量500万台;假设21Q1-21Q3单季度销量维持200万台,Q4 旺季销量400万台,得到2021年OculusQuest2乐观预计销量900万台。综上,Oculus Quest2 2021全年销量有望达到500~900万台。(2)第二条线:布局区块链以及收购 VR 游戏平台不断丰富内容端2019 年 6 月,公司发布 Libra 虚拟货币。2019 年 6 月 18 日 Facebook 旗下全球数字加密货币 Libra 官方网站正式上线,公司正式发布 Libra 虚拟货币,Libra 既保留了加密货币的去中心化原则,又拥有支撑其作为“一般等价物”的价值基础,在支付和转账方面更加稳定,在 Visa 等支付巨头的支持下,Libra 有望服务数十亿互联网用户,甚至能够实现为没有银行账户的人提供金融服务。2021 年 6 月,Facebook 收购了 Big Box VR 和 Unit 2 Games,Facebook 近 2 年收购了 5 个 VR游戏工作室:2021年 6月,Facebook收购了 Big Box VR,它是逃杀类游戏“POPULATION: ONE”的制作方,同时,Facebook 还收购了“Crayta”的发行商 Unit 2 Games,用户可以在平 台上开发和分享游戏。Unit 2 曾开发免费游戏创作平台《Crayta》,该平台基于 Unreal Engine,支持玩家自建多人游戏内容、自定义虚拟形象等玩法,类似《Roblox》。过去两年来,Facebook 通过收购多个工作室扩充了其内部 VR 开发能力,比如在 2019 年 11 月,Facebook 正式收购《Beat Saber》开发商 Beat Games,《Beat Saber》是一款风靡全球的 VR 音乐节奏游戏,通过收购 Beat Games 工作室,Oculus Studios 收获了一批富有开发经验的开发者,并承诺让工作室保持独立运作。而 Facebook 也将为 Beat Games 提供更多资源用于产出更多 VR 内容。除了 Big Box VR和 Beat Games 外,Facebook还收购了 Sanzaru Games、Ready at Dawn和 Downpour, Big Box VR 是 Facebook 收购的第五个 VR 游戏工作室。2021 年 10 月 30 日,Facebook 全资收购 VR 健身应用 Supernatural 开发工作室 Within。这是 Facebook 更名 Meta 后完成第一次收购,本次收购一方面表明 Facebook 将继续专注在优质内容上的投资和收购,另一方面,Facebook 将在 VR 健身、VR 健康领域发力,毕竟此前在 Quest 2 线下广告中就大幅采用 VR 健身的元素去推广。(3)第三条线:全面布局元宇宙市场,打造聚合型的元宇宙平台2021年“元宇宙”概念兴起,Facebook 全面布局元宇宙:1)2021 年 5 月,扎克伯格在专访中说到:“我们希望让尽可能多的人体验虚拟现实,并能够完全融入‘元宇宙’的世界。想象一下,在‘元宇宙’中,人们可以超越任何边界和限制,去往任何一个梦想之地。你可以与老伙伴们同行,也可以结交一群新朋友。将实现这些体验为目标,确实是我们作为一家科技企业的主要生计所在,也是我们的业务所在”。2)2021 年 7 月,扎克伯格在财报电话会议上宣布,Facebook 将在五年内转型成为元宇宙(Metaverse)公司。3)2021 年 9 月,Facebook 宣布推出为期两年的 XR 计划并成立 5000 万美元的外部投资 基金,用于研究元宇宙相关技术。4)2021 年 10 月,Facebook 计划未来五年在欧洲招聘 1 万人建立元宇宙。选择欧洲的原因是其有庞大的消费市场、一流的大学和一流的人才,以及欧洲在塑造互联网新规则方面发 挥着重要作用。5)2021 年 10 月 26 日,在公司三季度分析师会上,扎克伯格表示今年要投 100 亿美金在 元宇宙领域,未来十年持续投入。此外,从第四季度开始,Facebook 将把 Facebook Reality Labs作为单独部门披露财务数据。6)2021 年 10 月 28 日,Facebook 更名为“Meta”,一个新的元宇宙纪元正式拉开帷幕。2021年10月28日在Facebook Connect的年度大会上,Facebook宣布,公司名将更改为“Meta”,这是元宇宙 Metaverse 的前缀,意思是包涵万物无所不联。同时,公司自 2021 年 12 月 1 日将 开始按新的股票代码“MVRS”交易。在成立了十七年零八个月后,Facebook 正式战略转型,曾经的大拇指标志被撤下,取而代之的是一个类似于“无穷”的新标志和一个新名字——Meta。一个新的元宇宙纪元正式拉开帷幕。7)2021 年 11 月 02 日,Facebook 扎克伯格宣布开发了一种全新的开源触摸感应“皮肤” ReSkin。电子皮肤是一种可以让机器人产生触觉的系统,让机器人感知到物体的地点和方位以及硬度等信息,可以模拟、换取甚至取代人体皮肤,ReSkin 可以帮助研究人员快速地、大规模地提高 AI 的触觉感应能力。电子皮肤与 VR 技术结合,能创造更为有机的交互式体验,在电子皮肤的加持下,与虚拟对象的交互将变得更加自然和直观,极大提升 AR 体验。8)2021 年 11 月 6 日,Facebook 在公司会议上讨论了在全世界开设实体零售店的想法, 用来展示 Facebook 旗下的 VR 头显以及 AR 眼镜等产品。Facebook 打造这些零售店能给用户带来更多身临其境的体验,此外,它们还能激发用户的“好奇心、亲密感”等情绪,提高用户的购买意愿。这些设备将是通往元宇宙的门户,在 Facebook 打造的元宇宙世界中,人们可以工作、玩耍、学习并与他们的朋友和家人联系。参考扫地机器人、PS 游戏主机的发展路径,我们预计未来 3-5 年时间内,对于年轻人以及拥有小孩的家庭,VR/AR 产品将是标配设备,元宇宙将逐渐进入每家每户。9)2021 年 11 月 17 日,Facebook 宣布研发触觉手套,真正解决了虚拟世界中触感的问 题,包括如何定位虚拟位置、提高佩戴设备舒适度、神经准备回传、多项任务同时执行等。引入电子触觉皮肤和触觉手套后,用户手上的细微运动不仅可以被检测到,还可以用来操纵和与虚拟环境进行交互。另外一个非常重要的场景:电子皮肤和触觉手套也可以搭配假肢使用,他们可以与假肢设备相结合,帮助用户更容易地进行交互,也可以应用在机器人领域,助推机器人技术的进展。1.2 微软:AR 硬件市场份额领先,聚焦“企业元宇宙”2021 年 11 月 2 日微软宣布全面布局元宇宙,首先聚焦于“企业元宇宙”,未来加入游戏场景。11 月 2 日,在一年一度的 Ignite 大会上,微软宣布计划将旗下 Microsoft Teams 变成元宇宙,把 MR 平台 Mesh 融入 Teams 中,并表示 Xbox 游戏平台将来也要加入元宇宙。微软的元宇宙首先聚焦于“企业元宇宙”,旗下 MR(混合现实)平台 Microsoft Mesh 将融入 Microsoft Teams,该应用可以创造一个具有 3D 化身的 Microsoft Teams 聊天和会议场景,大会上微软表 示 2022 年这一平台将上线。Xbox 游戏平台也将加入到元宇宙中,Xbox 是目前全球三大游戏主机之一,微软旗下的热门游戏《我的世界》、《光晕》等用户基数庞大,预计在元宇宙游戏市场,微软也将大有作为。微软早在 2010 年就进行了 AR 领域探索,目前在 AR 硬件市场份额全球领先。Kinect 是微软AR头显HoloLens的前身,Kinect是微软在2010年为Xbox360游戏主机推出的操控外设,能把用户的手势、姿态转变为输入指令。在当时的背景下,Kinect 是彻头彻尾的黑科技。同时 代的 Wii 和 PSStation,都需要用户手持一个控制器,才能实现姿态输入,而 Kinect 完全依靠摄像头就解决了,而且解决得更好。2017 年 10 月,微软正式停产 Kinect,彼时,它共销售出了约 3500 台。Kinect 虽然停产了,但项目中许多技术依然在微软其他产品上应用,比如微软的人工语音助理 Cortana,微软人脸 ID 系统 Windows Hello。当然,还包括集 Kinect 技术大成者——HoloLens。2015 年 1 月,微软发布 HoloLens 头显,开发者版本售价 3000 美元。根据 IDC 的数据,2021 年 Q2 微软 AR 设备出货量接近 2 万台,同比增长 26%,2021 年 Q2,在 全球 AR 硬件市场中,微软以 29%的市场份额占据了主导地位。IDC 还指出,预计 AR 头戴设备出货量将加速增长,到 2025 年,其出货量将会从 2020 年的约 30 万台增加至 2100 万台。收购《我的世界》和 VR 社交公司,进一步丰富游戏和社交内容。2014 年 9 月,微软收 购了《我的世界》开发商 mojang,《我的世界》算是元宇宙游戏的鼻祖,截止到 2021 年 4 月, 我的世界全平台销量破 2.38 亿在南极洲和梵蒂冈均有售出;月活跃用户超过 1.4 亿,同比增长 30%;Minecraft 基岩版商城总下载量超过 10 亿次,帮助创造者获得了 3.5 亿美元的收入。在 2017 年 10 月,微软还收购了 VR 社交公司 AltspaceVR,利用 AltspaceVR 软件,用户可以轻松地创建 VR 现场活动、VR 课堂、VR 会议、VR 聚会等场景,融合社交、教育、办公为一体。综合来看,微软和 Facebook 和在硬件、用户、内容上都具备自身的优势,而在布局思路 上有所不同。硬件侧,微软有 MR 头显 HoloLens,Facebook 有 VR 头显 oculus;用户端,Facebook 其应用程序 Facebook 和 Instagram 上拥有数十亿的日常用户,而微软同样拥有数亿的游戏用户以及百万的 Teams、Office 日常用户;内容端,二者都拥有丰富的 VR/AR 应用;在布局思路上,Facebook 主要布局于消费级应用场景,而微软将先专注于企业元宇宙,未来再加入游戏场景。1.3 英伟达:底层技术核心供应商,元宇宙的“卖铲者”英伟达发布元宇宙开发工具 Omniverse Avatar,正式进军元宇宙。11 月 1 日,GPU 制造商英伟达媒体和娱乐行业总经理 RichardKerris 接受采访时表示,元宇宙作为相互连通的虚拟世界,将很快成为现实。他说:“你可能认为你不会进入元宇宙,但我保证在五年内,我们所有人都会以这样或那样的方式进入其中。顶级公司也将立在相互连接的虚拟世界之上。”10 天后的11月10日,英伟达在GTC 2021上重磅发布了人工智能“阿凡达”平台(Omniverse Avatar) ——一个用于生成交互式 AI 化身的技术平台,并展示了 3 个虚拟人:“迷你玩具版黄仁勋” Toy-Me、用于快餐店服务的“蛋壳人”和用在会议软件中的虚拟人,英伟达正式进军元宇宙。底层技术核心供应商,元宇宙的“卖铲者”。Omniverse 是英伟达创建元宇宙数字化虚拟空间的技术平台底座,目前已广泛应用在传媒娱乐、自动驾驶、工业机器人等六大领域。本次发布的 Omniverse Avatar 将为创建人工智能助手打开了大门,这些助手几乎可以为任何行业轻松定制,帮助处理数十亿的日常客户服务互动,包括餐厅订单、银行交易、进行个人预约和预订等。通过 Omniverse 平台,元宇宙能够真正被落实到各大应用场景。英伟达正式进军元宇宙, 相比 Facebook、微软,英伟达聚焦的是元宇宙硬件和底层技术设施。在硬件侧,英伟达拥有全球领先的“GPU+CPU+DPU”三芯产品线;在软件侧,Omniverse 将是英伟达创建元宇宙数字化虚拟空间的技术平台底座。凭借着硬软件基础设施上的优势,我们认为英伟达将在元宇宙市场中实现差异化并持续保持竞争力,走出一条与 Facebook 和微软完全不同的元宇宙发展之路,有望成为元宇宙发展的核心受益者。2 国内篇国内科技巨头布局元宇宙较晚,在硬件和底层技术端相较国外优势不足,随着 Roblox 上市以及 Facebook 改名事件的催化,国内巨头正加速布局元宇宙,有望复制移动互联网的发展 路径,后发先至,充分享受元宇宙行业高景气红利。2.1 腾讯:内容和用户侧优势明显,静待展翅腾飞腾讯很早就开始在 AR、VR、数字人这些领域进行布局,在元宇宙内容和用户侧优势明显。早在 2018 年,腾讯旗下的 NExT Studios 就公布了一个名为 Siren 的虚拟数字人。2020 年底,马化腾在年度特刊《三观》中提出了“全真互联网”的概念,如今腾讯已经是“元宇宙第一股”Roblox 的股东,并持有元宇宙游戏公司 Epic 40%的股份。腾讯也已申请注册近百条元宇宙相关商标,如“逆战元宇宙”“腾讯音乐元宇宙”“和平精英元宇宙”“绿洲启元宇宙” “王者元宇宙”“天美元宇宙”等。腾讯拥有庞大的用户基础,截止到 21Q3,微信及 WeChat 的月活跃合并帐户为 12.6 亿,QQ 智能终端的月活跃账户数为 5.74 亿。腾讯司庆发放 NFT 藏品,元宇宙时代静待展翅腾飞。在 2021 年 11 月 11 日——腾讯的 23 岁生日,腾讯为每位员工发放了 23 周年纪念版 NFT(非同质化代币),腾讯官方将其称为 “数字藏品”,每份 NFT 都是一个不同的企鹅图像,独一无二。腾讯拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力,在游戏、社交媒体和人工智能相关领域,都有丰富的经验。预计随着全球元宇宙端口设备和基础设施的不断完善、应用场景的不断落地,腾讯将加速布局元宇宙,静待展翅腾飞。2.2 阿里巴巴:VR 硬件布局日益完善,“流量+算法”看点十足阿里巴巴的元宇宙布局聚焦于硬件侧,同时凭借着电商平台和阿里云,阿里巴巴具备流 量+算法优势。近年来,阿里巴巴在 VR 硬件侧不断加大投入:2016 年和 2017 年,阿里巴巴 先后投资了 MagicLeap 的 C 轮和 D 轮融资,MagicLeap 是全球最受投资者青睐的增强现实/混 合现实公司之一,成立于 2010 年,融资超过 20 亿美元,投资者包括 Google 和阿里巴巴集团, 其主要产品是头戴式显示器“MagicLeapOne”;2016 年 2 月,阿里巴巴宣布投资虚拟现实(VR) 技术,并成立了阿里 VR 实验室;2021 年 8 月,成立杭州数典科技有限公司,将布局 VR 设备硬件领域;2021 年 9 月,阿里巴巴申请注册“阿里元宇宙”、“淘宝元宇宙”等商标,2021 年 10 月,阿里巴巴云栖大会上,阿里巴巴达摩院 XR 实验室负责人谭平发表主题为“元宇宙是下一代的互联网”的演讲,公司达摩院宣布增设两大实验室:操作系统实验室和 XR 实验室。阿里巴巴拥有淘宝和天猫这 2 家中国最大的电商平台,元宇宙有望成为公司新的电商渠道,另 一方面,公司旗下的阿里云是国内份额第一的云服务商,布局元宇宙在流量和算法上具备一定 的优势。2.3 字节跳动和百度:加速布局,后发优势逐渐显现进入 2021 年,字节跳动加速元宇宙布局,高价投资代码乾坤以及收购 VR 公司 Pico,有望后发制人抢占元宇宙行业红利。2021 年 1 月,字节跳动以近一亿元的价格投资手机游戏研 发商、“中国版 Roblox”代码乾坤。2021 年 4 月,字节跳动收购 VR 公司 Pico,根据 IDC 数 据显示,2021Q2 Pico 位居全球 VR 硬件市场份额第二,中国第一。Pico 将并入字节跳动的 VR 相关业务,整合字节的内容资源和技术能力,将在产品研发和开发者生态上加大投入,此次收购价格高达 90 亿元,是目前为止中国 VR 行业最大的一笔收购案。在此之前,字节跳动在 VR/AR 交互系统、环境理解领域进行了相应的布局,旗下的抖音在 2017 年就推出了 VR 社交, 以及 AR 扫一扫、AR 互动、AR 滤镜等功能,进入 2021 年以来字节跳动在元宇宙领域开启了 加速布局之路,有望后来者居上,抢占元宇宙行业红利。百度发布 VR 社交 App,积极探索元宇宙领域。百度于 2021 年 11 月在苹果应用商店内 推出了 VR 社交 App“希壤”,在 App 中用户可以通过创建虚拟身份,在虚拟世界中与好友 进行互动,用户能够通过虚拟身份与客户、合作伙伴进行即时语音和互动交流,但根据体验, 目前并未在 App 中看到其他玩家,说明产品或还未进行推广宣传。在今年 8 月份的百度世界大会上,不少与会者借助百度 VR 设备,已经在希壤中进行了沉浸式体验。早在 2017 年 2 月,百度就进行了海外 VR 领域风投首秀,参投了全息技术初创企业 8i 2700 万美元 B 轮融资,如今发布 VR 社交 App 进行元宇宙探索,未来有望运筹帷幄进一步布局元宇宙产业链。2.4 华为和中国电信:互联网企业之外的新进入者,打造第二增长曲线华为发布 VR 眼镜 6DoF 游戏套装,有望占领以观影为主的轻度 VR 使用者市场。华为于 11 月 17 日举办新品发布会,产品涵盖耳机、PC、VR、智能手表等新品,其中 VR 产品推出 华为 VR Glass 6DoF 游戏套装,该游戏套装包含一个 VR 眼镜、一对游戏手柄、一个视觉模组 与散热背夹。VR 头显是元宇宙的接入端口,目前 C 端 VR 头显主要有两个发展方向:一是以 Oculus quest 2 为代表的的一体机路线,是目前市场上的主流 VR 硬件路线,Oculus quest 2 占据近 75%的市场份额;路线二是以华为 VR Glass 这类 VR 眼镜路线,竞争较小,华为发布 VR 眼镜 6DoF 游戏套装,有望占领这个观影为主的轻度 VR 使用者市场。华为发展元宇宙的优势在于:在虚拟现实领域布局较早,技术积累处于领先地位;华为品牌认可度高,内容生态有保 障,可以与自家手机品牌进行深度绑定,有规模优势。华为此次加大 VR 布局,有望在元宇宙 市场中重现华为手机发展的历史,充分享受元宇宙发展的红利;另一方面,在华为被欧美制裁 的背景下,有望开辟新的业绩增长点。中国电信旗下公司新国脉宣布全面布局元宇宙,未来,中国电信将凭借“通信网络+云 VR”的核心优势,推动元宇宙产业迅速发展。11 月 12 日,在中国电信 5G 创新应用合作论坛 上,中国电信旗下公司新国脉启动 2022 年“盘古计划”,公布了元宇宙战略布局。计划将聚 焦云、5G、XR、大数据 AI 等核心赛道,在云领域、尤其云游戏等 5G 应用方面加大投资力度, 助力元宇宙场景快速落地,在业务层面、生态层面、资本层面全面布局元宇宙。中国电信发展元宇宙具备先天独厚的优势:具有布局成熟的通信网络,能够提供高速、低延迟网络和支持大 规模设备接入网络,这是元宇宙大规模发展的基础;具有庞大的电信用户基数;具有国内最多 的数据中心,能够提供强大的云边端计算能力。未来,中国电信将凭借“千兆 5G 和千兆宽带(F5G)”双 5G+云 VR 的核心优势,推动元宇宙产业迅速发展,预计另外 2 家运营商以及国内其它互联网公司也将运筹帷幄重点布局元宇宙的产业链生态。3 风险提示(1)政策风险:反垄断政策的风险;区块链监管政策风险等;(2)元宇宙算力技术、内容生态、基础设施/设备发展不及预期风险:元宇宙是大型多人 在线游戏、可编辑世界、XR 入口、经济系统、社交系统、化身系统、去中心化认证系统、现 实场景等多重要素的集合体。这使得其本身运作对算法、算力、基础设施/设备有极高的要求;(3)竞争风险:概念上的突破并未从本质上改变产业竞争加剧的现状。V老范说评:laofanshuoping本文为我原创本文禁止转载或摘编

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元宇宙的平台和APP,目前国内外最知名的有哪些? - 知乎

元宇宙的平台和APP,目前国内外最知名的有哪些? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册元宇宙(Metaverse)元宇宙游戏社交元宇宙元宇宙应用元宇宙平台元宇宙的平台和APP,目前国内外最知名的有哪些?现在一堆疯狂炒概念的公司,但是没有真正能打的产品。请问有哪些做的比较好的产品能真正让人体验到元宇宙??显示全部 ​关注者42被浏览124,051关注问题​写回答​邀请回答​好问题 2​添加评论​分享​13 个回答默认排序李科​​成都一觉醒来科技有限公司 CEO​ 关注国外的:1、地平线(HORIZON)由META(前Facebook)公司开发,目前拥有不错的制作水平。2、ROBLOX已在美股纳斯达克上市,模式类似苹果的应用商店,支持玩家创作游戏,供其他用户玩,目前发展很好。3、VRCHAT2017年出来的游戏,二次元风 ,Steam可玩。因为是在元宇宙风口之前出的,不算迎合概念,倒像是元宇宙概念找上了它。目前最为接近《头号玩家》中绿洲这个原型的游戏。4、VAM(Bit A Mate)虚拟人物制作,很有趣,可以搜视频了解一下。5、Sandbox游戏画面“一个基于以太坊区块链的去中心化虚拟游戏世界,创作者可以创作 3D 像素化资产,并将其以 NFT 的形式导入游戏中,在未来,The Sandbox 可能将会支持将真实世界的物体扫描导入到游戏中。”以上内容来至游戏介绍。国内的(了解有限):1、希壤元宇宙刚火,百度出的一款游戏,百度自称负6.0版本的游戏。2、虹宇宙(Honnverse)IMS(天下秀数字科技集团)推出的3D虚拟社交产品,测试阶段即获得十几万预约玩家。3、啫喱打着“元宇宙”名头在推广的社交软件,体验不详。4、除以上产品之外,目前有很多做数字藏品的公司(NFT):Tophoder、Opensea、NFT平台、NinjaFT、上镜、科迅、音乐蜜蜂、Artpro、iBox、鲸探、唯一艺术、像素蜜蜂、幻核、Artand等。以上为2022年5月统计,内容持续更新!编辑于 2022-05-09 16:44​赞同 33​​6 条评论​分享​收藏​喜欢收起​二本谈币​​技术推广行业 技术员​ 关注二本谈币:远离拉人头、堆链接的国产链游元宇宙,有风险跟风必被割。随着元宇宙,链游的兴起,国内很多土狗项目络绎不绝,跑步进场,有些活做的糙的,干脆直接某宝搞套源码,UI一改直接硬上。一夜之间,似乎彷佛整个圈内都被这股风气包裹,当然其中不乏有个把能起来,但这种事垃圾堆找蒙娜丽莎的是,没意义,反而还有这几大风险,认真看,被入坑。一、信息窃取很多元宇宙项目,要手机号注册,慎重。很多人贪便宜,抱着反正注册又不要钱,万一发了大空投呢?实际上,某些不法分子,正是利用这种心理,窃取你手机号码,很多人说,要我号码也没啥用啊,对,没啥用,等哪天打着交易所清退为幌子的诈骗分子找到你的时候,你就知道有没有用了。在网络上,无论任何时候都要注意保护隐私,没错,很多人认为自己信息没啥用或者认为网络大家都在跑,早已经泄露了,也破罐子破摔了,错,这种思维一定要纠正。二、资产盗窃真事,朋友为撸个链游空投,钱包刚点确认,几百万的币瞬间被转走。因此,强烈建议各位注意安全,不要乱点,尤其免费的,你永远不知道哪一个是坑。还一些,让你填写地址,给你空投,这些有什么意义呢?又会有多大羊毛呢?其实最大的资产盗窃就是盗窃你的时间,人一辈子也就这么些年,干点有意义的事情不好?三、错过机会在牛市亏钱的两种人,一种是新人,一种是合约。而完美避开牛市的往往是这种人,职业撸免费羊毛,目前为止,相对大的羊毛基本上都需要投入,免费的基本上是空欢喜一场,做了无用功。牛市不多,好好珍惜。有人说,二本老师,你太谨慎了,我说,是啊,咱们人笨点,钱也不多,害怕被骗,那就谨慎点吧。发布于 2023-01-10 21:54​赞同 2​​添加评论​分享​收藏​喜欢

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元宇宙巨头梳理:国外3家、国内6家,突破瓶颈,抢下一代网络先机 - 哔哩哔哩

头梳理:国外3家、国内6家,突破瓶颈,抢下一代网络先机 - 哔哩哔哩 元宇宙巨头梳理:国外3家、国内6家,突破瓶颈,抢下一代网络先机老范说评

关注专栏/元宇宙巨头梳理:国外3家、国内6家,突破瓶颈,抢下一代网络先机元宇宙巨头梳理:国外3家、国内6家,突破瓶颈,抢下一代网络先机

2021年11月23日 09:24--浏览 ·

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老范说评粉丝:1069文章:2139

关注1 国外篇我们梳理了Facebook、微软、英伟达这3家国外科技巨头的元宇宙发展脉络,国外科技巨头在VR/AR市场具备先发优势,积累了丰富的VR/AR内容和技术,平台能力强,同时在芯片、算力算法、开发工具等硬软件基础设施端优势明显,当前元宇宙产业链布局较为完善。1.1 Facebook:VR领域绝对龙头,全球元宇宙领军者我们梳理了Facebook布局元宇宙的三条脉络:(1)第一条线:收购VR设备厂商Oculus切入硬件市场,让VR正式破圈;(2)第二条线:布局区块链以及收购VR游戏平台不断丰富内容端;(3)第三条线:全面布局元宇宙,打造聚合型的元宇宙平台。Facebook多年之前就切入了VR/AR市场,积累了丰富的VR/AR内容和技术,为发展元宇宙打下了坚实的基础,引领全球元宇宙发展的浪潮。(1)第一条线:收购 VR 设备厂商 Oculus 切入硬件市场,让 VR 正式破圈2014年3月,Facebook以20亿美元收购了Oculus VR,切入元宇宙硬件市场。这一收购价格中包含 4 亿美元的现金,外加2310万股Facebook普通股,Oculus作为一家创业公司诞生于Kickstarter,该公司在Kickstarter上发布了虚拟现实游戏眼罩Oculus Rift,项目上线四小时后即成功实现融资目标(25万美元),上线第一天融资金额已经突破66万美元,最终获得融资240万美元。公司因针对游戏设计的Oculus Rift头戴设备而闻名,Oculus Rift主打沉浸式感受,获得E32013年度最佳硬件奖。它内置 3D 立体显示器和多个运动传感器,可带给人们数十年来科幻小说所描述的体验。将 Rift 捆绑在头上,启动一款兼容性游戏,人们会进入一个由计算机创造的完全浸入式的环境,就像一场比赛、一个电影场景,或者一个遥远的地方。如今,Facebook旗下的Oculus Quest系列已经成为 VR 头显的标杆性产品。Super Data 的统计数据显示Oculus Quest2 2020Q4单季度销量达109.8万台,同期第二名Play station VR的销量仅12.5万台;根据RecRoom的数据,假设21Q1-21Q3单季度销量维持100万台,Q4旺季销量200万台,得到2021年Oculus Quest2保守预计销量500万台;假设21Q1-21Q3单季度销量维持200万台,Q4 旺季销量400万台,得到2021年OculusQuest2乐观预计销量900万台。综上,Oculus Quest2 2021全年销量有望达到500~900万台。(2)第二条线:布局区块链以及收购 VR 游戏平台不断丰富内容端2019 年 6 月,公司发布 Libra 虚拟货币。2019 年 6 月 18 日 Facebook 旗下全球数字加密货币 Libra 官方网站正式上线,公司正式发布 Libra 虚拟货币,Libra 既保留了加密货币的去中心化原则,又拥有支撑其作为“一般等价物”的价值基础,在支付和转账方面更加稳定,在 Visa 等支付巨头的支持下,Libra 有望服务数十亿互联网用户,甚至能够实现为没有银行账户的人提供金融服务。2021 年 6 月,Facebook 收购了 Big Box VR 和 Unit 2 Games,Facebook 近 2 年收购了 5 个 VR游戏工作室:2021年 6月,Facebook收购了 Big Box VR,它是逃杀类游戏“POPULATION: ONE”的制作方,同时,Facebook 还收购了“Crayta”的发行商 Unit 2 Games,用户可以在平 台上开发和分享游戏。Unit 2 曾开发免费游戏创作平台《Crayta》,该平台基于 Unreal Engine,支持玩家自建多人游戏内容、自定义虚拟形象等玩法,类似《Roblox》。过去两年来,Facebook 通过收购多个工作室扩充了其内部 VR 开发能力,比如在 2019 年 11 月,Facebook 正式收购《Beat Saber》开发商 Beat Games,《Beat Saber》是一款风靡全球的 VR 音乐节奏游戏,通过收购 Beat Games 工作室,Oculus Studios 收获了一批富有开发经验的开发者,并承诺让工作室保持独立运作。而 Facebook 也将为 Beat Games 提供更多资源用于产出更多 VR 内容。除了 Big Box VR和 Beat Games 外,Facebook还收购了 Sanzaru Games、Ready at Dawn和 Downpour, Big Box VR 是 Facebook 收购的第五个 VR 游戏工作室。2021 年 10 月 30 日,Facebook 全资收购 VR 健身应用 Supernatural 开发工作室 Within。这是 Facebook 更名 Meta 后完成第一次收购,本次收购一方面表明 Facebook 将继续专注在优质内容上的投资和收购,另一方面,Facebook 将在 VR 健身、VR 健康领域发力,毕竟此前在 Quest 2 线下广告中就大幅采用 VR 健身的元素去推广。(3)第三条线:全面布局元宇宙市场,打造聚合型的元宇宙平台2021年“元宇宙”概念兴起,Facebook 全面布局元宇宙:1)2021 年 5 月,扎克伯格在专访中说到:“我们希望让尽可能多的人体验虚拟现实,并能够完全融入‘元宇宙’的世界。想象一下,在‘元宇宙’中,人们可以超越任何边界和限制,去往任何一个梦想之地。你可以与老伙伴们同行,也可以结交一群新朋友。将实现这些体验为目标,确实是我们作为一家科技企业的主要生计所在,也是我们的业务所在”。2)2021 年 7 月,扎克伯格在财报电话会议上宣布,Facebook 将在五年内转型成为元宇宙(Metaverse)公司。3)2021 年 9 月,Facebook 宣布推出为期两年的 XR 计划并成立 5000 万美元的外部投资 基金,用于研究元宇宙相关技术。4)2021 年 10 月,Facebook 计划未来五年在欧洲招聘 1 万人建立元宇宙。选择欧洲的原因是其有庞大的消费市场、一流的大学和一流的人才,以及欧洲在塑造互联网新规则方面发 挥着重要作用。5)2021 年 10 月 26 日,在公司三季度分析师会上,扎克伯格表示今年要投 100 亿美金在 元宇宙领域,未来十年持续投入。此外,从第四季度开始,Facebook 将把 Facebook Reality Labs作为单独部门披露财务数据。6)2021 年 10 月 28 日,Facebook 更名为“Meta”,一个新的元宇宙纪元正式拉开帷幕。2021年10月28日在Facebook Connect的年度大会上,Facebook宣布,公司名将更改为“Meta”,这是元宇宙 Metaverse 的前缀,意思是包涵万物无所不联。同时,公司自 2021 年 12 月 1 日将 开始按新的股票代码“MVRS”交易。在成立了十七年零八个月后,Facebook 正式战略转型,曾经的大拇指标志被撤下,取而代之的是一个类似于“无穷”的新标志和一个新名字——Meta。一个新的元宇宙纪元正式拉开帷幕。7)2021 年 11 月 02 日,Facebook 扎克伯格宣布开发了一种全新的开源触摸感应“皮肤” ReSkin。电子皮肤是一种可以让机器人产生触觉的系统,让机器人感知到物体的地点和方位以及硬度等信息,可以模拟、换取甚至取代人体皮肤,ReSkin 可以帮助研究人员快速地、大规模地提高 AI 的触觉感应能力。电子皮肤与 VR 技术结合,能创造更为有机的交互式体验,在电子皮肤的加持下,与虚拟对象的交互将变得更加自然和直观,极大提升 AR 体验。8)2021 年 11 月 6 日,Facebook 在公司会议上讨论了在全世界开设实体零售店的想法, 用来展示 Facebook 旗下的 VR 头显以及 AR 眼镜等产品。Facebook 打造这些零售店能给用户带来更多身临其境的体验,此外,它们还能激发用户的“好奇心、亲密感”等情绪,提高用户的购买意愿。这些设备将是通往元宇宙的门户,在 Facebook 打造的元宇宙世界中,人们可以工作、玩耍、学习并与他们的朋友和家人联系。参考扫地机器人、PS 游戏主机的发展路径,我们预计未来 3-5 年时间内,对于年轻人以及拥有小孩的家庭,VR/AR 产品将是标配设备,元宇宙将逐渐进入每家每户。9)2021 年 11 月 17 日,Facebook 宣布研发触觉手套,真正解决了虚拟世界中触感的问 题,包括如何定位虚拟位置、提高佩戴设备舒适度、神经准备回传、多项任务同时执行等。引入电子触觉皮肤和触觉手套后,用户手上的细微运动不仅可以被检测到,还可以用来操纵和与虚拟环境进行交互。另外一个非常重要的场景:电子皮肤和触觉手套也可以搭配假肢使用,他们可以与假肢设备相结合,帮助用户更容易地进行交互,也可以应用在机器人领域,助推机器人技术的进展。1.2 微软:AR 硬件市场份额领先,聚焦“企业元宇宙”2021 年 11 月 2 日微软宣布全面布局元宇宙,首先聚焦于“企业元宇宙”,未来加入游戏场景。11 月 2 日,在一年一度的 Ignite 大会上,微软宣布计划将旗下 Microsoft Teams 变成元宇宙,把 MR 平台 Mesh 融入 Teams 中,并表示 Xbox 游戏平台将来也要加入元宇宙。微软的元宇宙首先聚焦于“企业元宇宙”,旗下 MR(混合现实)平台 Microsoft Mesh 将融入 Microsoft Teams,该应用可以创造一个具有 3D 化身的 Microsoft Teams 聊天和会议场景,大会上微软表 示 2022 年这一平台将上线。Xbox 游戏平台也将加入到元宇宙中,Xbox 是目前全球三大游戏主机之一,微软旗下的热门游戏《我的世界》、《光晕》等用户基数庞大,预计在元宇宙游戏市场,微软也将大有作为。微软早在 2010 年就进行了 AR 领域探索,目前在 AR 硬件市场份额全球领先。Kinect 是微软AR头显HoloLens的前身,Kinect是微软在2010年为Xbox360游戏主机推出的操控外设,能把用户的手势、姿态转变为输入指令。在当时的背景下,Kinect 是彻头彻尾的黑科技。同时 代的 Wii 和 PSStation,都需要用户手持一个控制器,才能实现姿态输入,而 Kinect 完全依靠摄像头就解决了,而且解决得更好。2017 年 10 月,微软正式停产 Kinect,彼时,它共销售出了约 3500 台。Kinect 虽然停产了,但项目中许多技术依然在微软其他产品上应用,比如微软的人工语音助理 Cortana,微软人脸 ID 系统 Windows Hello。当然,还包括集 Kinect 技术大成者——HoloLens。2015 年 1 月,微软发布 HoloLens 头显,开发者版本售价 3000 美元。根据 IDC 的数据,2021 年 Q2 微软 AR 设备出货量接近 2 万台,同比增长 26%,2021 年 Q2,在 全球 AR 硬件市场中,微软以 29%的市场份额占据了主导地位。IDC 还指出,预计 AR 头戴设备出货量将加速增长,到 2025 年,其出货量将会从 2020 年的约 30 万台增加至 2100 万台。收购《我的世界》和 VR 社交公司,进一步丰富游戏和社交内容。2014 年 9 月,微软收 购了《我的世界》开发商 mojang,《我的世界》算是元宇宙游戏的鼻祖,截止到 2021 年 4 月, 我的世界全平台销量破 2.38 亿在南极洲和梵蒂冈均有售出;月活跃用户超过 1.4 亿,同比增长 30%;Minecraft 基岩版商城总下载量超过 10 亿次,帮助创造者获得了 3.5 亿美元的收入。在 2017 年 10 月,微软还收购了 VR 社交公司 AltspaceVR,利用 AltspaceVR 软件,用户可以轻松地创建 VR 现场活动、VR 课堂、VR 会议、VR 聚会等场景,融合社交、教育、办公为一体。综合来看,微软和 Facebook 和在硬件、用户、内容上都具备自身的优势,而在布局思路 上有所不同。硬件侧,微软有 MR 头显 HoloLens,Facebook 有 VR 头显 oculus;用户端,Facebook 其应用程序 Facebook 和 Instagram 上拥有数十亿的日常用户,而微软同样拥有数亿的游戏用户以及百万的 Teams、Office 日常用户;内容端,二者都拥有丰富的 VR/AR 应用;在布局思路上,Facebook 主要布局于消费级应用场景,而微软将先专注于企业元宇宙,未来再加入游戏场景。1.3 英伟达:底层技术核心供应商,元宇宙的“卖铲者”英伟达发布元宇宙开发工具 Omniverse Avatar,正式进军元宇宙。11 月 1 日,GPU 制造商英伟达媒体和娱乐行业总经理 RichardKerris 接受采访时表示,元宇宙作为相互连通的虚拟世界,将很快成为现实。他说:“你可能认为你不会进入元宇宙,但我保证在五年内,我们所有人都会以这样或那样的方式进入其中。顶级公司也将立在相互连接的虚拟世界之上。”10 天后的11月10日,英伟达在GTC 2021上重磅发布了人工智能“阿凡达”平台(Omniverse Avatar) ——一个用于生成交互式 AI 化身的技术平台,并展示了 3 个虚拟人:“迷你玩具版黄仁勋” Toy-Me、用于快餐店服务的“蛋壳人”和用在会议软件中的虚拟人,英伟达正式进军元宇宙。底层技术核心供应商,元宇宙的“卖铲者”。Omniverse 是英伟达创建元宇宙数字化虚拟空间的技术平台底座,目前已广泛应用在传媒娱乐、自动驾驶、工业机器人等六大领域。本次发布的 Omniverse Avatar 将为创建人工智能助手打开了大门,这些助手几乎可以为任何行业轻松定制,帮助处理数十亿的日常客户服务互动,包括餐厅订单、银行交易、进行个人预约和预订等。通过 Omniverse 平台,元宇宙能够真正被落实到各大应用场景。英伟达正式进军元宇宙, 相比 Facebook、微软,英伟达聚焦的是元宇宙硬件和底层技术设施。在硬件侧,英伟达拥有全球领先的“GPU+CPU+DPU”三芯产品线;在软件侧,Omniverse 将是英伟达创建元宇宙数字化虚拟空间的技术平台底座。凭借着硬软件基础设施上的优势,我们认为英伟达将在元宇宙市场中实现差异化并持续保持竞争力,走出一条与 Facebook 和微软完全不同的元宇宙发展之路,有望成为元宇宙发展的核心受益者。2 国内篇国内科技巨头布局元宇宙较晚,在硬件和底层技术端相较国外优势不足,随着 Roblox 上市以及 Facebook 改名事件的催化,国内巨头正加速布局元宇宙,有望复制移动互联网的发展 路径,后发先至,充分享受元宇宙行业高景气红利。2.1 腾讯:内容和用户侧优势明显,静待展翅腾飞腾讯很早就开始在 AR、VR、数字人这些领域进行布局,在元宇宙内容和用户侧优势明显。早在 2018 年,腾讯旗下的 NExT Studios 就公布了一个名为 Siren 的虚拟数字人。2020 年底,马化腾在年度特刊《三观》中提出了“全真互联网”的概念,如今腾讯已经是“元宇宙第一股”Roblox 的股东,并持有元宇宙游戏公司 Epic 40%的股份。腾讯也已申请注册近百条元宇宙相关商标,如“逆战元宇宙”“腾讯音乐元宇宙”“和平精英元宇宙”“绿洲启元宇宙” “王者元宇宙”“天美元宇宙”等。腾讯拥有庞大的用户基础,截止到 21Q3,微信及 WeChat 的月活跃合并帐户为 12.6 亿,QQ 智能终端的月活跃账户数为 5.74 亿。腾讯司庆发放 NFT 藏品,元宇宙时代静待展翅腾飞。在 2021 年 11 月 11 日——腾讯的 23 岁生日,腾讯为每位员工发放了 23 周年纪念版 NFT(非同质化代币),腾讯官方将其称为 “数字藏品”,每份 NFT 都是一个不同的企鹅图像,独一无二。腾讯拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力,在游戏、社交媒体和人工智能相关领域,都有丰富的经验。预计随着全球元宇宙端口设备和基础设施的不断完善、应用场景的不断落地,腾讯将加速布局元宇宙,静待展翅腾飞。2.2 阿里巴巴:VR 硬件布局日益完善,“流量+算法”看点十足阿里巴巴的元宇宙布局聚焦于硬件侧,同时凭借着电商平台和阿里云,阿里巴巴具备流 量+算法优势。近年来,阿里巴巴在 VR 硬件侧不断加大投入:2016 年和 2017 年,阿里巴巴 先后投资了 MagicLeap 的 C 轮和 D 轮融资,MagicLeap 是全球最受投资者青睐的增强现实/混 合现实公司之一,成立于 2010 年,融资超过 20 亿美元,投资者包括 Google 和阿里巴巴集团, 其主要产品是头戴式显示器“MagicLeapOne”;2016 年 2 月,阿里巴巴宣布投资虚拟现实(VR) 技术,并成立了阿里 VR 实验室;2021 年 8 月,成立杭州数典科技有限公司,将布局 VR 设备硬件领域;2021 年 9 月,阿里巴巴申请注册“阿里元宇宙”、“淘宝元宇宙”等商标,2021 年 10 月,阿里巴巴云栖大会上,阿里巴巴达摩院 XR 实验室负责人谭平发表主题为“元宇宙是下一代的互联网”的演讲,公司达摩院宣布增设两大实验室:操作系统实验室和 XR 实验室。阿里巴巴拥有淘宝和天猫这 2 家中国最大的电商平台,元宇宙有望成为公司新的电商渠道,另 一方面,公司旗下的阿里云是国内份额第一的云服务商,布局元宇宙在流量和算法上具备一定 的优势。2.3 字节跳动和百度:加速布局,后发优势逐渐显现进入 2021 年,字节跳动加速元宇宙布局,高价投资代码乾坤以及收购 VR 公司 Pico,有望后发制人抢占元宇宙行业红利。2021 年 1 月,字节跳动以近一亿元的价格投资手机游戏研 发商、“中国版 Roblox”代码乾坤。2021 年 4 月,字节跳动收购 VR 公司 Pico,根据 IDC 数 据显示,2021Q2 Pico 位居全球 VR 硬件市场份额第二,中国第一。Pico 将并入字节跳动的 VR 相关业务,整合字节的内容资源和技术能力,将在产品研发和开发者生态上加大投入,此次收购价格高达 90 亿元,是目前为止中国 VR 行业最大的一笔收购案。在此之前,字节跳动在 VR/AR 交互系统、环境理解领域进行了相应的布局,旗下的抖音在 2017 年就推出了 VR 社交, 以及 AR 扫一扫、AR 互动、AR 滤镜等功能,进入 2021 年以来字节跳动在元宇宙领域开启了 加速布局之路,有望后来者居上,抢占元宇宙行业红利。百度发布 VR 社交 App,积极探索元宇宙领域。百度于 2021 年 11 月在苹果应用商店内 推出了 VR 社交 App“希壤”,在 App 中用户可以通过创建虚拟身份,在虚拟世界中与好友 进行互动,用户能够通过虚拟身份与客户、合作伙伴进行即时语音和互动交流,但根据体验, 目前并未在 App 中看到其他玩家,说明产品或还未进行推广宣传。在今年 8 月份的百度世界大会上,不少与会者借助百度 VR 设备,已经在希壤中进行了沉浸式体验。早在 2017 年 2 月,百度就进行了海外 VR 领域风投首秀,参投了全息技术初创企业 8i 2700 万美元 B 轮融资,如今发布 VR 社交 App 进行元宇宙探索,未来有望运筹帷幄进一步布局元宇宙产业链。2.4 华为和中国电信:互联网企业之外的新进入者,打造第二增长曲线华为发布 VR 眼镜 6DoF 游戏套装,有望占领以观影为主的轻度 VR 使用者市场。华为于 11 月 17 日举办新品发布会,产品涵盖耳机、PC、VR、智能手表等新品,其中 VR 产品推出 华为 VR Glass 6DoF 游戏套装,该游戏套装包含一个 VR 眼镜、一对游戏手柄、一个视觉模组 与散热背夹。VR 头显是元宇宙的接入端口,目前 C 端 VR 头显主要有两个发展方向:一是以 Oculus quest 2 为代表的的一体机路线,是目前市场上的主流 VR 硬件路线,Oculus quest 2 占据近 75%的市场份额;路线二是以华为 VR Glass 这类 VR 眼镜路线,竞争较小,华为发布 VR 眼镜 6DoF 游戏套装,有望占领这个观影为主的轻度 VR 使用者市场。华为发展元宇宙的优势在于:在虚拟现实领域布局较早,技术积累处于领先地位;华为品牌认可度高,内容生态有保 障,可以与自家手机品牌进行深度绑定,有规模优势。华为此次加大 VR 布局,有望在元宇宙 市场中重现华为手机发展的历史,充分享受元宇宙发展的红利;另一方面,在华为被欧美制裁 的背景下,有望开辟新的业绩增长点。中国电信旗下公司新国脉宣布全面布局元宇宙,未来,中国电信将凭借“通信网络+云 VR”的核心优势,推动元宇宙产业迅速发展。11 月 12 日,在中国电信 5G 创新应用合作论坛 上,中国电信旗下公司新国脉启动 2022 年“盘古计划”,公布了元宇宙战略布局。计划将聚 焦云、5G、XR、大数据 AI 等核心赛道,在云领域、尤其云游戏等 5G 应用方面加大投资力度, 助力元宇宙场景快速落地,在业务层面、生态层面、资本层面全面布局元宇宙。中国电信发展元宇宙具备先天独厚的优势:具有布局成熟的通信网络,能够提供高速、低延迟网络和支持大 规模设备接入网络,这是元宇宙大规模发展的基础;具有庞大的电信用户基数;具有国内最多 的数据中心,能够提供强大的云边端计算能力。未来,中国电信将凭借“千兆 5G 和千兆宽带(F5G)”双 5G+云 VR 的核心优势,推动元宇宙产业迅速发展,预计另外 2 家运营商以及国内其它互联网公司也将运筹帷幄重点布局元宇宙的产业链生态。3 风险提示(1)政策风险:反垄断政策的风险;区块链监管政策风险等;(2)元宇宙算力技术、内容生态、基础设施/设备发展不及预期风险:元宇宙是大型多人 在线游戏、可编辑世界、XR 入口、经济系统、社交系统、化身系统、去中心化认证系统、现 实场景等多重要素的集合体。这使得其本身运作对算法、算力、基础设施/设备有极高的要求;(3)竞争风险:概念上的突破并未从本质上改变产业竞争加剧的现状。V老范说评:laofanshuoping本文为我原创本文禁止转载或摘编

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元宇宙平台盘点(国内篇)

元宇宙平台盘点(国内篇)

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元宇宙平台盘点(国内篇)

2022-08-23 09:29:02   来源:新浪VR

  自去年元宇宙概念爆发后,元宇宙平台数量不断增多。

  据Sensor Tower报告显示,截至2月,市面上共有552个App的标题或者描述里有“元宇宙”字样。

  作为目前元宇宙概念最直接的应用形式,元宇宙平台已成为大众体验元宇宙场景的首选方式,如社交类、游戏类,甚至注重数藏NFT的平台,有极高的可玩性和实用性。

  当然,众多元宇宙平台的质量参差不齐,其中有大量蹭概念的平台,当然也有部分应用体验优秀并已投入到实际的使用中,比如希壤中已举办多项大型活动、虹宇宙在互动社交方面不断优化体验、tatame的会议会展也已服务大量的企业和团体。

  以下盘点国内部分元宇宙平台(文末附长图):

  虹宇宙

  2021年9月,天下秀推出元宇宙社交平台“虹宇宙”(Honnverse), 以3D虚拟星球(P-LANET)为背景,在虚拟生活社区为用户提供不同场景的虚拟社交,玩家可以自定义3D虚拟形象,在虹宇宙里拥有虚拟住宅和虚拟物品等。

  虹宇宙可以举办虚拟世界活动,例如CLUB聚会、园游会、商业区等公共场景聚会,能够将现实中的活动模拟到虚拟的世界里,进行有趣的互动。

  希壤

  2021年12月,百度在百度AI开发者大会上发布“希壤”,其造型是一个莫比乌斯环星球。该平台是跨越虚拟与现实、永续存在、多人互动的虚拟世界,是一个平行于物理世界的沉浸式虚拟空间。

  用户可创造专属虚拟形象,在个人电脑、手机、可穿戴设备上登录“希壤”,体验听会、逛街、交流、看展等。

  VS·work

  南京维赛客网络科技有限公司推出的VS·work专注于XR远程多人协同平台开发与创新,针对VR虚拟现实、AR增强现实、MR混合现实开发了众多创新应用。

  XR远程多人协同平台可用于沉浸式远程会议、教育、培训、线上展会、地产营销、360直播、设计汇报、党建等众多领域,可让人人迅速进入虚拟空间,“面对面”交流、协同、互动。

  啫喱

  2022年1月19发布,是一款主打元宇宙概念虚拟社交App,以熟人社交与虚拟3D形象相结合的新模式火爆出圈,在2月10日登顶AppStore免费榜,2月13日晚间,啫喱APP发布公告称从应用商店下架暂停新用户进入。

  Soul

  2016年上线的社交软件Soul,是基于兴趣图谱建立关系并以游戏化玩法进行产品设计的Z世代社交平台。于2021年3月宣布构建以Soul App为连接的“社交元宇宙”。

  其提出社交元宇宙五大特征:社交资产、虚拟化身、沉浸感、经济体系、包容性。

  崽崽ZEPETO

  亿睿科信息技术(北京)有限公司推出的3D虚拟形象创作应用,向用户提供根据真人形象制作虚拟形象的服务。

  用户可以捏脸创造自己的虚拟形象和装扮,在不同的世界场景下和陌生人一起互动社交,上传售卖设计制作的衣服、创造不同主题的世界房间、制作各种热点视频获取粉丝关注。

  DV101

  DV101星球是漫联文链针对国内市场打造的元宇宙世界,初期包含创世星及未来星两个元宇宙星球世界。

  “用户可以在元宇宙中售卖、建造、分享、参与并与其他人进行互动,在创造自己独有NFT 内容的同时体验社交娱乐。”

  元宇宙岛屿

  ibox链盒推出的元宇宙平台,是一个开放的多元世界,向用户开放包括大陆、岛屿和海域,每个用户、企业和项目方都可以有自己的空间。

  在这里可以拥有自己的土地,建造数字私人空间和家庭,多个品牌方或元宇宙平台方可以实现互通互联。

  tatame

  深圳智梦空间网络科技有限公司推出的全栈式虚拟场景建设和运营方案,依托自主研发的一张图片算法生成 Avatar、IP角色智能建模、智能交互技术与生产标准SOP化大幅降低成本。

  目前,tatame已在虚拟世界内容制作(如虚拟演出、VR嘉年华等制作)、虚拟IP运营(如科技嘉年华、虚拟直播、线下场馆互动等环节的策划、制作和运营)、虚拟场馆建设和运营等领域展开了广泛的布局。

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亚洲最大元宇宙平台 Zepeto 开启国际化:已吸引 3.4 亿用户,估值达 10 亿美元 - IT之家

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亚洲最大元宇宙平台 Zepeto 开启国际化:已吸引 3.4 亿用户,估值达 10 亿美元

2022/9/28 8:50:32

来源:新浪科技

作者:-

责编:长河

评论:

北京时间 9 月 28 日早间消息,据报道,亚洲最大的元宇宙平台 Zepeto 开始了国际化战略,准备和跨国科技巨头们进行较量。Zepeto 隶属于韩国互联网巨头 Naver,这一元宇宙平台诞生于 2018 年,目前已经吸引了 3.4 亿用户。另外,市面上的元宇宙平台主要由游戏公司运营,主打游戏玩家,而 Zepeto 的用户群更多是年轻的女孩。Zepeto 这一平台充满了韩国流行音乐、服装时尚等元素。该平台的资本估值高达 10 亿美元,迄今为止已经获得了韩国娱乐巨头 JYP、YG 和 Hebe 等企业的投资,另外软银集团掌管的愿景基金二号也进行了投资。Naver 旗下的“Naver Z”集团负责 Zepeto 平台的运营,该集团负责商务的高管康利奇(Ricky Kang)表示,要成为一个全球性的重量级元宇宙平台,Zepeto 还有很长的路要走,但是公司现在已经走上了国际化的轨道。康利奇表示,在亚太地区,Zepeto 已经建立了很强的影响力,未来会继续在亚太地区增加用户规模,此外,公司也很重视在美国和西欧市场的发展,以法国市场为例,Zepeto 已经获得了很高的用户增速。这位高管介绍说,Zepeto 在南美洲的巴西也很流行。另外为了打入中东地区互联网市场,公司正在开发土耳其语和阿拉伯语的版本。Zepeto 实施国际化战略的一个大背景,是元宇宙的两个巨头 ——Facebook 母公司 Meta 和微软正在大举投资,他们豪赌这种充满了虚拟形象的三维世界,将会成为下一个重要的科技平台。在亚洲市场,Zepeto 已经成为最大的元宇宙平台,目前拥有 1500 万到 2000 万人的月度活跃用户,主要分布在韩国、日本和中国。在这些活跃用户中,七成是女性玩家,大多数人的年龄在 13 岁到 21 岁之间。Zepeto 和美国竞争对手 Roblox 之间还存在很大的差距。Roblox 市值高达 500 亿美元,月度活跃用户多达两亿人,其中有很多是少男少女。康利奇介绍说,Zepeto 一直重视那些购买虚拟商品的玩家,未来,玩家购买的虚拟商品或者体验将更多和个人化的虚拟世界有关,这种商业模式和 Roblox 很相似。康利奇提到的其他元宇宙竞争对手还包括在线社交平台“Rec Room”和“VR Chat”,以及知名游戏《堡垒之夜》。这位高管也强调,Zepeto 本质上是一个社交网络,而不仅仅是一个玩家玩游戏时候可以相互聊天的地方。他介绍说,Zepeto 类似于 TikTok 或是 Instagram,实际上是一种信息流,只不过只包括虚拟形象或人物的内容,它也是第一个以虚拟形象为核心的社交网络。用户主要通过手机软件来访问 Zepeto,该平台主要的商业模式,就是提供各种商品,让用户设计自己的虚拟形象。平台每年设计或交易不计其数的虚拟商品,其中包括服装、服饰、发型,用户也可以创建属于自己的虚拟世界。在平台上,用户还可以购买虚拟的家用电器、家装产品,来装点自己的虚拟房间。对于企业品牌,Zepeto 采取了一种授权模式,他们和许多奢侈品牌和装饰品牌建立了合作伙伴关系,其中有古驰、拉夫劳伦、宝格丽、阿迪达斯、耐克等。玩家还能够购买虚拟的三星电子家用电器,另外驾驶韩国现代汽车。Naver Z 集团还和美国迪士尼、环球影业等公司建立了 IP 合作关系。在全球新冠疫情期间,韩国女子天团 Blackpink(由 YG 公司代理),曾经在 Zepeto 平台上举行签约仪式。康利奇表示,Zepeto 的一个核心优势,是和韩国流行音乐文化公司之间的紧密关系。去年,韩国政府建立了“元宇宙联盟”,一共囊括了 200 多家公司和研究机构。2022 年,韩国政府拨款大约 80 亿美元,准备让元宇宙概念成为韩国下一次的数字科技转型。不过一些分析师也对 Zepeto 平台是否可持续发展提出质疑,认为其用户规模实在有限。韩国“VIP 研究与管理公司”首席执行官崔俊哲表示,Zepeto 需要扩大用户规模,走出目前的少男少女群体,Facebook 和 Instagram 在过去也是这样做的。崔俊哲表示,青少年群体是很有激情的用户群,但是他们的兴趣一般是短暂的。在虚拟平台上,少男少女会炫耀他们在现实世界中无力购买的商品,随着年龄增长,这些青少年是否还会继续使用 Zepeto,存在疑问。康利奇也同意,青少年用户年龄在增长,Zepeto 也需要扩大用户群体。他表示,随着 Zepeto 的用户年龄变大,平台希望和用户一起发展,这个道理适用于所有的主流社交网络平台,其中包括聊天工具 Snapchat 和短视频平台 TikTok。这些平台一般都是从青少年开始,最后成为一项普通大众接受的服务。据报道,韩国的一些学者,对于 Zepeto 用户在平台上的安全提出了担忧。在欧盟地区,类似社交平台的门槛年龄为 16 岁,许多亚洲国家则是 13 岁,一些国家地区的年龄甚至更低。本月初,Naver Z 加入了全球性的“科技联盟”组织,该组织的会员企业致力于打击网络上对于青少年的性虐待和性剥削行为。康利奇表示,监管元宇宙有很大难度,该公司使用人工智能来锁定违规行为,另外还设立了呼叫中心,用户可以拨电话寻求帮助,但是元宇宙的不良之徒,很容易躲避这些防御机制。韩国中央大学(位于首尔)的商业学教授 Wi Jong-hyun 表示,在元宇宙监管上,Zepeto 需要采取更加严格、更加实用的措施。这位教授称,在元宇宙中,很多的青少年用户把对方和美好的虚拟形象混淆在一起,一旦发生令人不适的行为,他们往往倍感震惊。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。

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元宇宙炼金术|基础平台?场景搭建?国内互联网巨头如何布局_10%公司_澎湃新闻-The Paper

金术|基础平台?场景搭建?国内互联网巨头如何布局_10%公司_澎湃新闻-The Paper下载客户端登录无障碍+1元宇宙炼金术|基础平台?场景搭建?国内互联网巨头如何布局澎湃新闻记者 吴雨欣 范佳来2022-01-16 16:35来源:澎湃新闻 ∙ 10%公司 >字号【编者按】元宇宙,英文名Metaverse,这个起源于科幻小说《雪崩》的概念,在2021年大放光彩:从英伟达的老黄到脸书的小扎,再到国内的百度、网易、腾讯,互联网巨头纷纷布局占位。元宇宙的元年来了?澎湃新闻记者通过采访业内专家、从业者和分析师,解析元宇宙“前世今生”,初探小荷才露尖尖角的元宇宙产业链和投资机会。“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。”这是2020年底,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在腾讯的内部刊物上的发文。当时,元宇宙概念还未走红,如今这句话因元宇宙的爆火而被诸多引用。元宇宙概念走红,国内的互联网科技公司也正加速进场,网易的“瑶台”、百度的“希壤”、阿里成立了XR实验室、字节跳动收购Pico 补足硬件短板、腾讯在投资相关公司外,也在关注构建更大数字场景的相关技术……来自天眼查的数据显示,截至2021年12月30日,中国境内全年已有超1.2万例名称中含“元宇宙”的商标申请,相关商标申请人包括腾讯、网易、百度等大厂以及上汽集团、蜜雪冰城、双汇、海信、富士康等多个行业领域的知名企业。为何都在布局元宇宙?安信证券在其研报中指出,元宇宙尚处于早期发展阶段,科技公司们的一举一动,既是为自身保持现有的行业地位添砖加瓦,也将透过自身努力共同塑造着元宇宙的最终形态。不过,人民日报评论曾指出,推动新概念及其产业逐步走向成熟需要时间,通向令人神往的科技未来需要脚踏实地、打好发展地基。正如不论虚拟现实(VR)、增强现实(AR)还是混合现实(MR),中心词都是“现实”,这也预示着离开了现实的支撑,终归是海市蜃楼无本之木。国内互联网巨头们在元宇宙方面的进展如何?又是如何布局的?腾讯:投资或收购产业链公司和国内其他互联网公司相比,腾讯入局元宇宙似乎更早一些。从投资情况来看,2020年2月,腾讯参与Roblox的1.5亿美元G轮融资。2021年3月,Roblox成功登陆纽交所,上市首日市值即破400亿美元,被称为“元宇宙第一股”。此外,腾讯还投资了《堡垒之夜》游戏开发商Epic Games,持有其40%的股份。2021年4月,Epic Games融资10亿美元用于元宇宙相关业务开发,创下当时元宇宙赛道最高融资纪录。2022年1月10日,澎湃新闻记者从知情人士处获悉,腾讯拟收购国内游戏手机公司黑鲨科技(“小米系”企业)。另据媒体报道,此次收购行动已经得到小米高层方面的认同,在收购价格方面,黑鲨科技和腾讯进行了相关谈判:黑鲨估值30亿元,腾讯砍到26至27亿元左右。腾讯参与投资的Roblox已成功登陆纽交所澎湃新闻记者查询天眼查App发现,2021年9月以来,腾讯科技(深圳)有限公司关于“元宇宙”的商标信息有99条,如“QQ元宇宙”、“幻核元宇宙”、“和平精英元宇宙”等,商标申请均处在“等待实质审查”阶段。谈及元宇宙相关技术,腾讯互娱研发效能部副总经理李从兵此前在接受澎湃新闻采访时表示,腾讯正在关注构建更大数字场景的相关技术。“包括PCG(过程化内容生成技术)、基于AI的NPC交互、还有实时渲染的能力,我们都在关注。” 李从兵表示,每个人对元宇宙的认知不同,并不是只有一个用户平台就能称为“元宇宙”。“在我们看来,游戏更多是要去构建更真实、更接近理想状态的虚拟空间和场景,我们的技术也是围绕这个方向。但要说元宇宙究竟是什么样的,是把现实在虚拟里面拷贝一份,还是单纯指一个虚拟世界,我觉得还没有一个明确的形态能讲清楚。” 他告诉澎湃新闻记者,目前元宇宙在落地时最需要突破的技术问题是能否提供沉浸式的交互和体验。“沉浸式的设备、技术和体验,是元宇宙真正产业化的门槛。” 腾讯互娱研发效能部副总经理邓大付则认为元宇宙在产业上存在两个方向的机会:首先,元宇宙会产生大量的三维内容,但三维世界需要有高产量的3D制作能力,对于目前的技术能力而言,依旧是非常大的挑战。 其次是人工智能产业的发展。他提到,尽管当下人人都在谈元宇宙,但目前无法做到让数字人像《西部世界》一样实现智能对话、驱动行为和探索世界,在技术上,目前已经达成了局部的突破。“但如何让它们真正融为一体,这是我们一直在思考的课题。” 另一与元宇宙有极大关联的是VR、AR产业,对此,腾讯互娱新体验与技术部商业策略总监邹浩川认为,未来VR和AR产业将快速发展。“以前我们使用的是游戏机、电脑、手机,社会经历的是二元互联网阶段。从VR开始,我们将进入到3D互联网的阶段,这是科技发展的必然趋势。” 腾讯也在探索“数字人”技术,在“数实融合”(数字经济与实体经济融合发展)的进程中,数字人是重要的基础技术模块。 腾讯旗下工作室NExT Studios曾在2018年研发高保真实时数字人Siren塞壬,极大程度地还原了真人形象,能够用情绪带动面部表情和身体动作。 “未来,伴随着新技术的不断发展,数字虚拟人的技术门槛和成本会大幅降低,虚拟人将会被运用到更广泛的空间和领域,真正成为日常生活的一部分。”腾讯互动娱乐副总裁张巍表示。 邹浩川透露,腾讯内部已经形成一套标准的数字人生产流程,结合计算机图形及深度学习的技术,希望未来突破游戏产业的边界,将拟真的数字人应用到各行各业。他表示,目前腾讯已和知名游戏厂商Epic Games开展合作,把数字人技术沉淀到虚幻引擎(Unreal Engine)中去,以发展数字人在游戏之外的行业应用。“只有硬件、科技、软件内容技术的三位一体,才能把产业真正推动起来。”总体来看,因在社交、游戏和影业直播等领域有相对完整的版图,腾讯被认为是目前在元宇宙布局中较为全面的公司。安信证券也在研报中谈到,国外媒体Not Boring 制作过腾讯元宇宙完整产业图,以游戏渠道+引擎 Epic 为技术支撑,囊括了 Roblox、《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《我的世界》等游戏开发平台,twitch、Discord、斗鱼虎牙等直播社区;拼多多、Shopee 等电商渠道;zoom、腾讯会议等远程办公软件等。百度:要成为元宇宙的基础设施平台元宇宙的相关产品正逐步落地,即便只是雏形。B(百度)A(阿里)T(腾讯)中,率先推出元宇宙产品的是百度,2021年12月27日正式推出的国内首个元宇宙产品“希壤”App赚足眼球。百度创始人、董事长兼首席执行官李彦宏评价说:“我们的相聚方式,既梦幻又现实”。虽然“希壤”从2021年3月以来已有三次版本演进,用户体验下来仍有许多遗憾。希壤App截图,用户体验下来依然有许多不足据环球网报道,近期360创始人周鸿祎在接受记者采访时谈及百度的元宇宙产品“希壤”时笑称,其实花椒早就做过了,但不是特别成功。搭建一个虚拟场景并不难,虚拟人物做直播也不难,但它很难持久化。澎湃新闻记者了解,“希壤”项目早在2020年12月时启动,百度希望打造一个可触及、可体验、可提升的元宇宙雏形。按照百度副总裁、希壤负责人马杰的说法,“希壤”是一个负6.0版的元宇宙产品,直到6年后,这款产品才会完善,届时才能正式上线。对于“希壤”最终会是什么样子,马杰说:“我们谁也不知道它会发展成什么样子,这恰恰就是它最大的魅力,但是我们知道它应该很美好。”现阶段,元宇宙为何难以实现?在“希壤”发布前的媒体沟通会上,马杰表示,在当前的网络技术条件下,视觉、听觉和交互是阻碍元宇宙发展的三座大山,技术难度带来的挑战非常大,解决元宇宙难题的路径,需要突破一系列的技术瓶颈,需要强大基础技术能力的支撑。这些关键技术包括:安全、自主、智能的云计算技术;在人工智能、ARM云、边缘计算、智能视频、VR和AR等领域的不断创新;内容生态的建设与庞大的市场基础。百度高级副总裁侯震宇则表示,计算是元宇宙的底层基础,元宇宙对算力的需求近乎无穷。按照百度在元宇宙方面的发展逻辑,是希望成为元宇宙的基础设施平台,为“希壤”以及其他元宇宙产品提供AI、云计算等技术引擎。比如,百度方面介绍,百度智能云的分布式云,就能够支持元宇宙的用户随时随地接入,“希壤世界”就大量使用了分布在各地的边缘计算节点资源。“集合业内最领先的AI、云计算和VR技术,希壤的终极目标是为我们的合作伙伴和开发者创造一个平台,一个可以让想象力落地生根的平台。在这个即将平行于现实世界的人类第二空间中,我们也期待它的无限可能,并最终承载High Tech-Better Life的美好未来。”马杰说。百度宣传的希壤天眼查App显示,2021年10月以来,百度在线网络技术(北京)有限公司申请了多个有关元宇宙的商标,涉及APP和地图领域。其中,3条关于“META MAPS”的商标无效,1条关于“METAAPP”商标无效,2条关于“METAAPP”商标等待实质审查,6条关于“META MAP”的商标等待实质审查。阿里:面向AR、VR、元宇宙方向成立实验室阿里也在低调布局元宇宙。2021年12月28日,阿里巴巴达摩院发布2022十大科技趋势,这是达摩院分析了近三年来的770万篇公开论文、8.5万份专利,深度访谈近100位科学家,提出的2022年可能照进现实的十大科技趋势,覆盖人工智能、芯片、计算和通信等领域。大火的“元宇宙”并未出现在2022十大科技趋势中,但阿里巴巴达摩院提出了趋势十“XR互联网”,预计未来三年,外形与重量接近普通眼镜的新一代XR眼镜将产生,成为下一代互联网的关键入口。2021年的阿里云栖大会上,阿里巴巴达摩院宣布增设两大实验室,其中的XR实验室是面向AR、VR、元宇宙方向的一个新的实验室。阿里巴巴达摩院XR实验室负责人谭平在云栖大会上表示:“AR、VR眼镜是即将普及的下一代移动计算平台,基于新计算平台的新显示、新交互是元宇宙的本质。元宇宙范畴十分广泛,包含社交、电商、教育、游戏、支付等领域,移动互联网时代各种各样的应用,都将在元宇宙上产生出新的呈现方式。”谭平认为,可以把未来“虚拟世界”的技术分为四个层次。第一层是全息构建,用三角形网格建立出整个世界的外表,并在终端上显示,制造一种沉浸式的体验。第二层是全息仿真,要让虚拟世界无限逼近真实世界。这两层的技术结合起来就能实现VR眼镜中的虚拟世界。第三层是虚实融合,让虚拟世界和真实世界融合起来。第四层是虚实联动,虚拟世界的改变能够对应到真实世界。据澎湃新闻记者了解,目前XR实验室的研究方向是物品与人物的三维建模、高真实感渲染、自然人机交互、大场景地图与定位、机器人抓取操纵。产品及应用包括全息店铺、AR平行世界、IDC智能运维机器人。此外,阿里巴巴云游戏事业部的主体“元境生生”也已落地,或为阿里在元宇宙游戏领域的进一步布局。天眼查App显示,2021年12月6日,元镜生生(北京)科技有限公司成立,由杭州阿里创业投资有限公司100%持股,注册资本 1000 万人民币,有阿里内部人士向媒体透露,该公司未来业务与元宇宙相关。在商标申请方面,2021年9月,阿里巴巴新加坡控股有限公司申请注册了“阿里元宇宙”、“淘宝元宇宙”等商标。目前商标状态为等待实质审查。关于元宇宙,安信证券在其2021年12月的研报中指出,阿里巴巴在在布局元宇宙底层基建云计算时具备先发优势。此外,阿里背靠丰富的电商场景,未来可关注其在元宇宙中复现电商及营销场景方面的进展。网易:要推动元宇宙全链路探索网易称已有元宇宙的概念产品落地。2021年11月,网易创始人、CEO丁磊在公司第三季度财报会上表示,元宇宙是一个很火的概念,但目前谁也没有接触到元宇宙。网易在元宇宙相关技术和规则上,都做好了准备。“我们相信,元宇宙真正降临的那一天,网易有能力快速抢跑。”丁磊表示,一直以来,网易基于多样化产品,以用户需求为基础,持续重视研发投入,经过长期的技术积累,已在VR、AR、人工智能、引擎、云游戏、区块链等元宇宙相关领域,拥有全球领先的技术储备,完全具备探索和开发元宇宙的技术和能力。他提到,网易已有瑶台沉浸式活动系统、虚拟人、星球区块链等元宇宙概念产品落地,并投资多家虚拟人领域创新公司,以推动从前端研发到终端商业场景应用的元宇宙全链路探索。未来,网易还将把探索经验、技术优势、创新模式等,与真实用户需求、产业需求深度结合,持续关注并加大研发投入,让元宇宙真正从概念走向应用,切实为社会创造价值。12月2日,网易云音乐登陆港交所,在网易伏羲沉浸式活动系统“瑶台”中,丁磊“分身”三人完成“元宇宙”敲锣。网易称,这是全球首个“元宇宙”上市仪式。 所谓三个“丁磊”,一个是在线下仪式敲锣的丁磊本人,还有两个是AI虚拟人“丁磊”,他们分别被刻画成了2000年29岁的丁磊和2021年50岁的丁磊。网易在元宇宙方面的布局不止于此。2021年12月25日,网易与三亚市政府签署战略合作协议,网易将在三亚设立网易海南总部,建设网易元宇宙产业基地项目。此外,双方还将在互动娱乐、电子竞技、音乐文化、电商直播、在线教育等领域深化合作。天眼查App显示,2021年10月,杭州网易雷火科技有限公司、网易(杭州)网络有限公司、广州网易计算机系统有限公司等多个网易关联公司申请注册“网易元宇宙”“雷火元宇宙”“伏羲元宇宙”等商标,商标状态均为等待实质审查。字节跳动:收购+自研布局元宇宙2021年8月,VR领域创业公司Pico发出内部信,证实公司被字节跳动收购。开源证券认为,随着“元宇宙”概念的兴起,互联网行业巨头和头部游戏公司开始争夺先机。作为字节跳动版图扩张的重要一环,Pico将被并入VR业务线,整合字节的内容资源和技术能力。字节跳动本次收购Pico将为蛰伏已久的国内VR领域带来重大影响。被字节跳动收购的Pico旗下产品安信证券指出,腾讯和字节跳动是国内布局元宇宙逻辑最为顺畅的两家公司。在“资本+流量”战略的指引下,腾讯专注于收购而非自然创新,以全面布局元宇宙。 字节跳动较为激进,为补足“社交”基因,以收购、自研的 All In 打法。研报分析,目前,字节跳动在硬件及操作系统方面,收购 Pico 补足硬件短板。底层架构方面,投资物理引擎开发商代码乾坤,其旗下的青少年 UGC 平台《重启世界》与《Roblox》具备高度相似性。收购端到端直播方案提供商维境视讯,基于核心技术提供 VR 端到端直播/点播解决方案。在内容与场景方面,今日头条、抖音、西瓜视频、Tik Tok、Faceu 激萌、飞书、图虫等产品矩阵覆盖全球超150个国家和地区,流量全球化。责任编辑:是冬冬图片编辑:张同泽校对:栾梦澎湃新闻报料:021-962866澎湃新闻,未经授权不得转载+1收藏我要举报#元宇宙#腾讯#百度#阿里查看更多查看更多开始答题扫码下载澎湃新闻客户端Android版iPhone版iPad版关于澎湃加入澎湃联系我们广告合作法律声明隐私政策澎湃矩阵澎湃新闻微博澎湃新闻公众号澎湃新闻抖音号IP SHANGHAISIXTH TONE新闻报料报料热线: 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“元宇宙”火了!中国互联网巨头百度、网易都来了_澎湃号·媒体_澎湃新闻-The Paper

”火了!中国互联网巨头百度、网易都来了_澎湃号·媒体_澎湃新闻-The Paper下载客户端登录无障碍+1“元宇宙”火了!中国互联网巨头百度、网易都来了2021-11-03 13:37来源:澎湃新闻·澎湃号·媒体字号作为虚拟现实交互的载体,元宇宙概念持续火热,互联网巨头纷纷布局相关领域。天眼查显示,日前,网易申请注册“网易元宇宙”“雷火元宇宙”“伏羲元宇宙”等商标;百度申请注册“metaapp”商标,或将布局元宇宙。对于科技巨头而言,元宇宙究竟意味着什么?元宇宙元年“元宇宙”概念来自于美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森的作品《雪崩》,讲述一个平行于现实世界的虚拟数字世界,“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”电影《头号玩家》中的绿洲便是对元宇宙的一种刻画,类“乌托邦”世界。清华大学新媒体研究中心发布的《2020-2021元宇宙发展研究报告》指出,元宇宙概念火热背后是互联网产业内卷化的平台形态。现阶段,互联网厂商在内容载体、传播方式、交互方式、参与感和互动性上长期缺乏突破,导致“没有发展的增长”,需要寻找新的增长点。除了网易和百度,字节跳动、腾讯等厂商也在布局元宇宙相关产业。去年2月,Roblox的G轮融资中,腾讯参投1.5亿美元,前者是元宇宙热门概念股。今年3月,Roblox登陆纽交所后持续冲高,截至目前,其市值较峰值有所回落,但仍达到463亿美元。字节跳动则是在今年4月投资了中国版“Roblox”——乾坤,金额在1亿元左右。同时,字节跳动拟收购VR厂商Pico。米哈游则是和上海瑞金医院成立联合实验室,建立基于虚拟现实技术的数字疗法。莉莉丝等其他国内厂商也在跟进布局元宇宙概念产业。天眼查显示,元宇宙概念公司的词条数量已达到665条。此外,Facebook日前宣布将公司名称变更为Meta,由社交媒介转型为元宇宙公司。其CEO扎克伯格表示,未来五年要做元宇宙公司,同时组建个上万人的团队开发元宇宙。腾讯CEO马化腾在内部刊物表示,“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。”华安证券认为,近年来,随着Facebook、英伟达、腾讯等国内外大厂纷纷布局元宇宙,在VR/AR、AI引擎等上游软硬件降本增效,以及下游内容、应用丰富度提升的共同推动之下,“元宇宙”应用场景有望逐步落地。开源证券研报指出,元宇宙概念宏大,其构建要素中的经济系统和去中心化机制或面临监管的不确定性,但其“大型多人在线、沉浸性、虚拟与现实交互”特征或驱动开放世界游戏、VR、AR等领域的快速发展并相互融合,也成为未来3年商业化或更快落地的领域。普华永道预计元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿美元。蹭热点还是价值投资?元宇宙火了,相关概念股也成为资本市场热议话题。wind元宇宙指数显示,近两个交易日,84只概念股中有24只出现下跌,61只出现上涨。当虹科技累计跌幅达最大,达到8.43%;中青宝累计涨幅最大,达到22.27%。近120个交日易累计涨幅更是达到272%。但中青宝于11月1日晚发布公告称,元宇宙是一个巨大的概念和模式,尚处于初步探索阶段,触及概念相对较浅,对应产品尚在研发中,相关事项均存在较大的不确定性。同时否认公司存在蹭概念的行为。凯撒文化也在互动平台中表示,代号为“动物星球”的游戏背景环境完全按照元宇宙的模式设计,具备时间、环境、生态三大维度要素,还引入了NFT技术。这也意味着短时间内无法完成游戏的落地。上述清华大学报告认为,元宇宙的概念布局仍集中于XR及游戏社交领域,技术生态和内容生态都尚未成熟,场景入口也有待拓宽,理想愿景和现实发展间仍存在漫长的“去泡沫化”过程。扎克伯格指出,元宇宙概念果实落地将需要10年-15年。百度副总裁马杰也在百度AI开放日上表示,“元宇宙的概念想要成真,涉及到的不仅是画面,还要解决多人互动的诉求”。元宇宙前景广阔,但其发展还需要冷静与务实。对此,有分析认为,现阶段元宇宙发展处于初期,相关投资要回归理性。宣传处在研发中的游戏,部分公司存在炒作蹭热点的嫌疑,达到“割韭菜”的目的。商报君精选等你来pick→冷空气又来?深圳下周气温最低至12摄氏度罗湖最新交通规划来了!60分钟通达大湾区城市中心阅读是最深沉的城市之美噩耗!知名基金经理不幸身故,年仅41岁来源 中国基金报封面图自微信公共图片库编辑 余虹洁责编 朱峰监制 陈姝校审 孙世建点击在看,让更多朋友看到!:,。视频小程序赞,轻点两下取消赞在看,轻点两下取消在看原标题:《“元宇宙”火了!中国互联网巨头百度、网易都来了》阅读原文特别声明本文为澎湃号作者或机构在澎湃新闻上传并发布,仅代表该作者或机构观点,不代表澎湃新闻的观点或立场,澎湃新闻仅提供信息发布平台。申请澎湃号请用电脑访问http://renzheng.thepaper.cn。+1收藏我要举报查看更多查看更多开始答题扫码下载澎湃新闻客户端Android版iPhone版iPad版关于澎湃加入澎湃联系我们广告合作法律声明隐私政策澎湃矩阵澎湃新闻微博澎湃新闻公众号澎湃新闻抖音号IP SHANGHAISIXTH TONE新闻报料报料热线: 021-962866报料邮箱: news@thepaper.cn沪ICP备14003370号沪公网安备31010602000299号互联网新闻信息服务许可证:31120170006增值电信业务经营许可证:沪B2-2017116© 2014-2024 上海东方报业有限公

从概念到现实,2023中国式元宇宙如何落地? - 知乎

从概念到现实,2023中国式元宇宙如何落地? - 知乎首发于数艺网知乎专栏切换模式写文章登录/注册从概念到现实,2023中国式元宇宙如何落地?数艺网数字媒体艺术、新媒体艺术产业链数字化服务平台2021年元宇宙横空出世,热度不逊于如今的ChatGPT;2022年,元宇宙火热不减,在2022牛津年度词汇评选中排到了第二;2023年,元宇宙又将呈何种发展态势?根据财联社创投通联合IT桔子发布的《2022年全球元宇宙投融资报告》显示,2022年全球元宇宙产业共发生704笔融资,总金额达868.67亿元,其中,中国(包括港澳台)完成融资125起,融资总额为 127.82 亿元——比2021年国内元宇宙领域的52起融资增加了一倍还不止。而2022年迈入2023年的跨年夜,虚拟数字人登上台湖南卫视、东方卫视、江苏卫视等10余家卫视,XR、机械结构、裸眼3D等前沿技术构建炫目舞台,AR 实时渲染等为虚拟人表演提供全流程实时驱动技术,虚拟场景和现实舞台的融合带领观众感受到来自元宇宙的视听新方式。元宇宙,正从宏大的概念,逐步走向大众。元宇宙赋能实体经济各省市积极布局2022年下半年至今,北京、上海、浙江、江苏等各省市相继出台各项政策和接续措施,加快谋划布局元宇宙等未来产业。各地纷纷聚焦元宇宙产业链的完善,带动相关产业规模;鼓励元宇宙技术创新,在AR/VR/MR、区块链、人工智能等细分领域重点建设,形成一批重大科技成果和标志产品;培育行业头部企业,打造细分领域的“专精特新”企业;推进元宇宙示范应用,在各个领域尝试打造创新示范应用场景。积极布局元宇宙产业的意义就在于从概念走向现实应用,赋能实体经济。例如,2023年1月13日,在南京市工信局指导下,南京文投集团牵头成立南京元宇宙产业协会,以南京为代表的全国首批元宇宙产业协会积极建立元宇宙产业生态圈,致力于产业信息共享、共性技术研发,培育发展元宇宙上下游产业,构建风险共担、收益共享的协同创新共同体,促进产业落地。附:部分省市元宇宙发展计划1、《北京城市副中心元宇宙创新发展行动计划(2022-2024年)》:3年内落地建成30项以上“元宇宙+”典型应用场景项目,推动制定一批元宇宙相关标准,让1+N产业空间体系初步形成。2、《2023上海政府工作报告》:大力发展数字经济、绿色低碳、元宇宙、智能终端四大新赛道。此前,《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)》中提到,到2025年,“元宇宙”相关产业规模达到3500亿元,带动全市软件和信息服务业规模超过15000亿元、电子信息制造业规模突破5500亿元。3、《浙江省元宇宙产业发展行动计划(2023—2025年)》:到2025年,通过实施元宇宙5大重点任务和5大重点工程,技术创新、标准研制、应用培育、产业发展和生态构建取得显著成效,实现3个“1050”:引育10个行业头部企业,打造50家“专精特新”企业;推广10个行业标杆产品,打造50个创新示范应用场景;建设10个产业平台,打造50个赋能创新中心,不断提升产业发展能级和竞争力。4、《2023年江苏省政府工作报告》:指出将深入实施数字经济核心产业加速行动计划,积极发展元宇宙等未来产业,力争数字经济规模突破5.5万亿元;推动国家区块链发展先导区建设。5、《南京市加快发展元宇宙产业行动计划(2023-2025年)》:目标十四五期间,高标准打造1-2个元宇宙特色园区,到2025年,元宇宙及关联产业规模超过1350亿元;引进培养10名高层次领军人才,建成3-5个元宇宙重点实验室或技术中心;培育10家以上元宇宙领军企业,50家以上细分领域“专精特新”企业;围绕工业、教育、文化等重点领域,推出50个全国有影响力的创新产品,打造100个元宇宙示范场景;高水平打造1-2个元宇宙合作交流平台等。6、《苏州市培育元宇宙产业创新发展指导意见》:到2025年,培育集聚元宇宙核心企业超200家,元宇宙相关产业规模达到2000亿元。在工业、医疗、文旅、教育、城市管理等契合度较高领域率先探索打造30个应用场景示范项目,打造苏州人工智能产业创新集群,推动全市软件和信息服务业业务收入超3000亿元;打造苏州新型显示产业创新集群,推动全市电子信息产业规模突破1.8万亿元。7、《重庆市永川区元宇宙产业发展三年行动计划(2023-2025年)》:力争到2025年,将永川打造成为以数字内容制作为特色的全国知名、西部领先的元宇宙应用示范城市,引入培育一批掌握关键技术、营收上亿元的元宇宙企业,构建科技影视、虚拟数字人、数字藏品等多领域元宇宙新模式新服务。塑造中国特色元宇宙落地现实应用摩根士丹利曾发布简报称,中国“元宇宙”市场的潜在总规模将高达52万亿元人民币(约8万亿美元)。咨询公司德勤(Deloitte)报告称,到2035年,元宇宙每年对中国内地的GDP贡献将达到4560-8620亿美元。中国正在通过深厚的技术和制造实力“塑造具有中国特色的元宇宙”。如果说元宇宙在我国落地的关键词是“现实应用”,那么从现有的产业分布看,这一趋势早就有迹可循。根据我们整理的元宇宙细分领域百余家企业来看,定位分工越来越精细化、现实应用场景不断延展、商业化落地日渐加速。元宇宙产业细分领域代表企业:分别从虚拟人、虚拟空间、XR扩展现实(AR/VR/MR)、区块链与数字经济、元宇宙解决方案/技术服务、内容生产运营/营销服务、数字孪生以及基础云技术8大领域去关注,会发现元宇宙产业链基于体验、发现、创作者经济、空间计算、去中心化、人机交互、基础设施等层次不断丰富,硬件、软件、服务、应用及内容板块逐渐完善,技术底座日趋升级。即便是如今当红的ChatGPT背后,AIGC的创新变革,也是元宇宙数字原生内容的生产动力。AIGC可能会带来元宇宙产业基建的技术突破。2023元宇宙5大应用场景产业生态出发中国在全球的元宇宙市场发展中颇具优势:首先,千兆宽带、5G基站、数据中心算力等数据足以证明基础设施夯实,数字经济爆发出巨大动能。其次,政策支持、社会资本都向新基建等领域研发聚焦。再次,中国庞大的人口基数,潜在市场更大,2023年初聚焦消费提振,为元宇宙提供了更大的消费场景。最后,积极在游戏、社交、影视、文旅、城市治理等领域开展元宇宙探索的开放心态和环境,以及数字化场景应用优势,都给予了中国元宇宙市场更大的上升空间。从产业生态出发,2023年,元宇宙在国内与现实世界的结合点,哪些场景更具发展潜力?应用一:沉浸式娱乐以虚拟现实为代表的高沉浸度交互模式,是元宇宙的“门票”,也是大众化低门槛的体验形态,大众消费市场接受度高。游戏、社交、文旅、电影电视等以视听为主的领域都可以接入“元宇宙”,并且有助于实现虚拟现实产业两端协同发展。(双11元宇宙交响秀)应用二:元宇宙+教育在场感和体验感极强的元宇宙无疑是教育创新的突破口。具体到教育的各个不同的细分赛道,元宇宙可以发力的方向是不同的,研究的重点和落地的场景相应也更有针对性。华东师范大学信息管理系教授许鑫认为,元宇宙在高教领域,侧重于元宇宙产教融合方面的落地和社交属性将得到体现;在职教领域,侧重于自动化内容生成工具;在基础教育领域,则聚焦科学教育。(图源网络,如侵删)应用三:消费元宇宙元宇宙对消费场景的重塑有目共睹,通过交互设备实现的任何形式触点都可能成为营销渠道,最终通过元宇宙经济体系系统实现价值输送。元宇宙给予消费场景极大的想象空间:数字人身份、数字藏品、数字音乐、数字游戏等虚拟货币流通,线上与线下实现虚实共生的消费,文旅、教育、游戏等场景消费......为很多品牌、企业、行业、产业开拓商业落地的前景。(《狂飙》系列数字藏品)应用四:农业元宇宙数字经济在“十四五”开局之年表现突出,作为数字经济领域的热点——元宇宙在农业农村领域大有可为。探索农业元宇宙,创意赋能乡村振兴的具体实现路径包括数字科技赋能、文化创意赋能、商业链接赋能等多重路径。诸如,探索农业园区数字孪生,通过观察虚拟空间中农业场景实体的镜像,优化农业园区运营;开发农业体验经济,包括田园旅拍、文旅游戏线路开发、田园NFT设计开发等。(图源网络)应用五:数字孪生城市数字孪生是有望让世界发生巨变的颠覆性技术。根据艾瑞咨询报告,2022年数字孪生城市市场融资事件达15起,行业融资情况呈向好态势并升至高点。城市交通、地下管廊和产业园区是三大价值场景,其中全景路口结合自动驾驶有望实现规模化落地;地下管廊和数字孪生技术具有先天的适配性,中长期具有发展潜力;数字孪生助力产业园区数字化转型、加速产城融合。(三亚崖州湾科技城数字孪生(一期)项目)文章数据、案例资料来源:艾瑞网、元宇宙商业资讯、36氪、新知榜、摩根士丹利、德勤、财联社、IT桔子、文化产业评论、各省市政府网站等本文经授权转载自:文化科技融合汇发布于 2023-02-28 16:45・IP 属地江苏中国式虚拟数字人​赞同​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录数艺网知乎专栏分享数艺网用户关注的数字艺术、新媒体艺术领

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Bigverse占据国内NFT平台龙头地位,被北大元宇宙报告专项报道 - 知乎

Bigverse占据国内NFT平台龙头地位,被北大元宇宙报告专项报道 - 知乎切换模式写文章登录/注册Bigverse占据国内NFT平台龙头地位,被北大元宇宙报告专项报道NFT可乐桶NFTCN签约艺术家 公众号 元宇宙NFT项目钻石手仿佛就是在一夜之间,“万物皆可元宇宙”。在元宇宙的浪潮下, 之前所有的互联网观点都遭遇了不少挑战。而国内元宇宙龙头企业Bigverse靠先后打造国内最大的NFT交易市场NFT中国,灵境空间,元宇宙艺术小镇等布局,正成为国内元宇宙赛道的引领者。日前,北大和专门做了个元宇宙2022年年度报告,这个报告因为是北大牵头,讲的东西也是非常新颖。 开头就是提出观点,指出为什么不管多难也要发展元宇宙?互联网陷入了内卷化的负向循环,不同形态的内容,在分发、商业化的逻辑走向高度一致,在内容载体、用户体验、传播、场景、交互等方面都进入瓶颈期;当前的互联网已经不能称之为先进生产力,所以往元宇宙发展其实是大势所趋。北大这个元宇宙报告还有俩个很有意思的地方,比如说◆如无必要,勿做加法和供给和需求,实际上这两个观点,可以说是很务实谈论的元宇宙发展的。北大这个元宇宙报告,谈及到国内的NFT平台时候,首要提到就是Bigverse旗下的NFT交易平台NFT中国,指出NFT中国是国内首家采用去中心化的平台,这就在一定程度上表明Bigverse在业界重要的影响力。实际上, 在元宇宙发展初期,一个很重要的问题,怎么吸引足够多的受众?Bigvers在前期依赖于ugc模式,以一种人人都有权创作,收藏数字艺术这个理念施实自己的业务,这样就意味着,人人都能在Bigverse零门槛开始数字艺术的创作。这就给Bigverse带来两个好处,一个是Bigverse的用户规模得以快速增长,到去年结尾时候,Bigverse的规模到了80万。第二个好处,Bigverse的用户群体达到了高度粘性,毕竟这些用户是在喜欢数字艺术这个基础上,他才会愿意去消费数字艺术。这样的用户必然都会是元宇宙的天然群体。从北大这个报告看,在过去的一整年厮杀中,除大厂NFT平台靠着自己的天然流量还在活着外,其他非大厂平台基本上就是Bigverse(原NFT中国)一家独大了,其他平台在外界的声音是越来越小了。我预估,2022年,元宇宙概念会继续走热,Bigverse的几十万用户,又会迎来一次大的爆发,将来的市场活跃度和内容生产出也会再上一个数量级。发布于 2022-01-11 20:31非同质化代币(NFT)元宇宙(Metaverse)​赞同 2​​2 条评论​分享​喜欢​收藏​申请